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GC 13:《使命召唤》专用服务器登陆Xbox One和PC

时间:2013-08-22 06:05:42
  • 来源:3DM新闻组-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

Infinity Ward的制作人Mark Rubin在Gamescom 2013上表示,尽管PC平台上仍在最后测试阶段,《使命召唤10:幽灵》的专用服务器将会登陆Xbox One和PC。他同时解释说,作为呼声最高的功能,《使命召唤》专用服务器需要的服务器空间和体积一直都是非常大的挑战。

“我们游戏众多问题之一,就是我们有太多的玩家,我记得在制作《使命召唤4》的时候我们就研究过在主机上架设专用服务器,当时的问题就是在每个服务器上只能容纳4个大厅。如果用这个游戏大厅的数目来计算服务器的话,美国所有的数据中心的服务器都不够用。当时是根本不可能做到的。”

Rubin解释说,服务器技术从2007年以来已经有了长足的发展,而《使命召唤:幽灵》的专用服务器将会利用微软的Xbox云技术。“很明显服务器的威力在发展,服务器中的副本数量也越来越多,这都对独立服务器有帮助,而现在微软也大力提倡云技术,专用服务器就更合理了。我们自己有可升级型,数据中心已经不必要了。微软在这方面的帮助简直妙不可言。”

Rubin表示微软对于Xbox云技术的开发是非常必要的,同时还表示他相信云服务会有长足的发展。他说:“我认为微软也明白这一点。”

“微软对于云技术的构想非常宏大。如果你回头看看当时在xbox 360上发行《使命召唤4》的时候,同发行《使命召唤2》的时候比起来简直变化太大了。我们作为设计者,还有Xbox都要有一个学习的时间。主机发布后都有一个学习阶段。这是很正常的,也是很兴奋的时段。因为我们知道所有的事情都会慢慢变的更好。对于我来说非常期待这段时期。”

Rubin同时谈论了网络连接质量的提高和对于多人模式游戏的影响。

"当以前网络连接没有普及,或者28k猫的时代,多人模式想都不敢想。所以大家都集中精力开发单人模式游戏体验。《使命召唤》类似的多人模式现在已经变成网络的主要用途之一。"

“所以基础设施,还有ISP都开始明白多人模式的重要性,也开始根据这个模式来改变他们的商业策略。我记得当时《使命召唤4》在欧洲遇到问题,因为当时一些ISP还在带宽中限制游戏数据流量。我们当时跟他们做了大量的斗争,派了很多人到那些公司去解释现状,幸运的是,今时今日,整个环境都有了很大改观。”

《使命召唤10:幽灵》将于11月5日在Xbox360,PS4,Wii U和PC上发售。PS4和XboxOne的版本将在次世代主机上市后发售。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Activision
  • 发售:2003-10-29
  • 开发: Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争枪战

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