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《罗马2:全面战争》实测 怪兽显卡Titan都跪了

时间:2013-09-03 12:48:38
  • 来源:驱动之家
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

罗马2:全面战争》今天开始正式发售了,在历任前辈打下的基础上人气还是非常旺的,不过除了游戏本身,硬件需求又会怎么样呢?

《罗马2》的图形技术和《幕府将军2》一脉相承,也支持DX11、曲面细分、HQSSOA(高质量屏幕空间环境光遮)、FXAA抗锯齿、镜头光晕、变形效果、粒子特效、环境光阴影、高分辨率材质等等技术,再加上动辄千军万马的场面,强大的硬件是必不可少的。

德国PCGH就对此进行了一个快速的测试,检验了处理器、显卡两个方面。

处理器只要不是低端型号,大部分时候都不是瓶颈,所以暂时只测了Core i7-3770K,考察重点放在了不同核心、线程的对比上。分辨率720p,细节最高,DX11。

单核心单线程平均能跑出32.9FPS,打开超线程能提速12%,不过显然没有两个物理核心给力,可以跃升到53.1FPS,而此时再开超线程对平均帧率几乎没有贡献,倒是可以提高一下最低帧率,对保证流畅性同样有贡献。

四核心四线程可以跑出66.7FPS的稳定帧率,而八线程同样无助于平均帧率,最低帧率则能因此获益28%。

多核心依然是王道,支持超线程的也应该尽量打开。

不知道AMD FX/APU系列会表现如何。

显卡测得不少。分辨率1080p,细节最高,DX11,打开AA。

我了个X真是超级杯具啊!GTX Titan这样的怪物都撑不住了,平均才不过44.7FPS,GTX 780则勉强超过了40FPS。HD 7970 GE、GTX 670这样的高端卡都只能得到30FPS,其它中低端卡就别提了。

按说《罗马2》并没有什么太过特殊的图形技术,不应该出现这种局面,只能解释为游戏和驱动优化还严重不足,需要进一步完善。

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2013-09-03
  • 开发:The Creative Assembly
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争血腥战棋

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