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《使命召唤10》单人更多自由元素 潜行更有用

时间:2013-09-27 09:31:28
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

玩过《使命召唤》系列的玩家一定对其单人模式的老套路无奈依旧,玩家必须依靠固定的路线进行活动,并不能享有完全的自由权。但是现在,这一切将会在《使命召唤10:幽灵》中改变。日前,Infinity Ward的社区经理Tina Palacios在接受采访时表示,《使命召唤10:幽灵》的单人游戏中加入更多自由元素。

“在之前的作品中我们收到了许多来自玩家的反馈意见,还有些玩家抱怨游戏的单人剧情缺少自由。因此我们决定做一些新尝试。在游戏中加入一些多样化元素,好让玩家能有掌控游戏发展的感觉。”

因为不想犯下剧透罪,Tina Palacios没有说得太详细。但她表示,游戏中会有一些关卡没有明确的任务提示,也没有固定的路径点,不习惯的玩家很有可能会完全迷路。

不仅如此,本作还将比之前的系列作品更加强调潜行的作用,也会有一些潜行的关卡。但这毕竟是一部《使命召唤》而不是《分裂细胞》。玩家可以随时说“去他的”,然后开始扫射。

请注意,以下内容轻度剧透,慎入。

本作的故事基本独立于《现代战争》系列,主线是北美遭到了灾难性打击,而主角的剧情主要发生在这次打击的10年后。玩家将在游戏中扮演Logan,与他的兄弟Hesh和爱犬Riley一起对抗“联邦”——一个南美超级大国兼新世界霸主。

最近公布的故事线讲述了这次“灾难性”打击的发端。北美研制了一种轨道防御武器ODIN(Orbital Defence Initiative,即轨道防御平台)。ODIN搭载的巨大金属棒可作为动能武器抛向地球,威力与核弹相仿,但却不会造成辐射。建造ODIN的本意是为了加强美国的本土防御,但很遗憾,一切事与愿违。

在ODIN任务关卡,你将扮演一名正在维护武器平台的宇航员,而“联邦”恰好在此时发动了攻击。形势急转直下,你在ODIN向美国开火之前开枪射杀了几名敌人。最后,你和你的同伴舍生取义,与ODIN同归于尽,试图减轻ODIN对地面的攻击。任务结束后,时间向前跳转10年,玩家开始扮演Logan——一名在遭遇重创的北美长大的青年。所谓Ghosts即是对抗“联邦”的抵抗组织,而主角兄弟都是其中一员。在游戏中,玩家的小队将主要在敌后活动。他们将成为“联邦”的最大威胁,也将成为引领美国人民希望的一座灯塔。

Infinity Ward之前还从未在作品里为角色设定这么丰满的背景故事,对于他们来说,这也是一次新的尝试。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision
  • 发售:2013年11月5日()
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
  • 标签:枪战剧情

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