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玩家创意 配合《暗黑3》loot 2.0的幸运符系统

时间:2013-10-02 22:18:38
  • 来源:3DMGAME原创
  • 作者:Psycho.R
  • 编辑:ChunTian

众所周知,早期的暴雪之所以能获得如此大的成功,除了一个热爱游戏的设计团队之外也不得不提到另外一点,那就是玩家的好想法能够被及时地采纳,形成了一个良性的用户反馈系统,所以成就了暴雪今日的辉煌。

下面小编就给大家带来一篇凯恩之角上某位玩家为《暗黑3》出谋划策的文章(以下内容为凯恩之角用户 cxws2012 所写)。

AH关闭,一时间喜大普奔,但有一个问题仍然没有解决,那就是游戏大后期装备仍然难以提升,只能以刷经验作为人生的唯一目的。

于是乎楼主YY出一个幸运符系统,主要属性如下:

。类似D2的护身符,但有独立的存储空间(如,最多放5个)

。每种幸运符对应一种词缀,装备这种幸运符的时候击杀怪物,则掉落装备中相应词缀出现的概率提高

。幸运符是账号绑定的

。分为多个等级,类似宝石可以合成,但任何等级的幸运符都能通过掉落得到,只是概率不同

。传奇物品对应特殊的幸运符,按装备位置划分,比如传奇胸甲幸运符、传奇单手剑幸运符。提高相应类别传奇物品的掉率

。注意,传奇幸运符并不提高传奇的掉落,只是在掉落传奇这个事实已经发生时,提高相应类别出现的几率

。幸运符是否有其他属性加成,有待商榷。

。可以装备5个相同的幸运符(如装备5个最高等级的暴击幸运符,则装备上出现暴击词缀的几率提高约10倍;传奇幸运符的放大倍数应该更高,比如50倍,否则根本感觉不到掉率的变化,因为传奇的种类实在太多)

暗黑3早期版本中的护身符匣

该系统存在的意义在于,首先对所有玩家而言,刷怪变得有目的性,同时有所期待,比如你带着一个传奇单手锤幸运符,打怪的时候就会很期待下一个掉落是bug锤。但又可以避免D2那种来来去去蹲守一个BOSS的情况,因为掉落与怪物本身无关。而对大后期核心玩家而言,身上的幸运符几乎肯定是顶级了,这为后期的装备提升增加了一点可能性(虽然不多)。

同时,幸运符仅仅提高词缀出现的概率,而不影响数值的生成,也不影响装备的染色,而是这一做法没有完全削弱游戏的随机性,极品装备依然凤毛麟角。

当然,引入这个系统有个前提,就是下一个版本果真提高了词缀的平衡性,否则就会看到出门皆是四攻主属幸运符的情景。

纯属YY,仅供球探足球比分

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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