《刺客信条》不以现代背景为主 次世代开发巨顺手
- 编辑:newtype2001
《刺客信条4:黑旗》的制作方育碧蒙特利尔工作室在Reddit论坛上回答了大量网友提问,许多玩家期待的以现代背景为主线的续作可能暂时没有希望了。
有网友提问,当初的《刺客信条:余烬》给艾吉奥的故事线画上了一个句号,哪儿《刺客信条3》展开的新故事线是否会有类似的终结方式?首席编剧Darby McDevitt说:“暂时不会。《余烬》花了我们六个时间创作,那是个大项目,受到许多人喜爱。但当初的制作团队现在正在忙着其他项目。我们很喜欢这种方式,所以或许以后某个时间,我们会考虑这个方式。”
另外,还有许多玩家都很关心现代背景下的《刺客信条》。McDevitt对此表示:“我们可能不会制作现代背景的《刺客信条》。因为要想让同样的游戏机制适合现代背景的话,需要作出太多改变,车辆,建筑,武器等等。所以游戏的现代部分依然会继续作为连接主线剧情的桥接片段。”
“《看门狗》可以满足大家现代刺客的愿望,敬请期待!”
同时,开发团队还透露,为这款游戏打造当代主机版本“简直是场噩梦”。
“PS4和Xbox One版本的开发工作非常流畅,它们的架构与PC很像。但Xbox 360和PS3版本的开发工作简直是场噩梦。第一方主机厂商也为我们的开发工作提供了帮助,比如索尼的DualShock4手柄新功能,触摸板可以拖动地图,添加路径点,放大缩小等等,总之次世代主机开发起来很顺手。”
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