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PS4和Xbox One“系统限制太多”不适合Oculus Rift

时间:2013-11-14 05:15:03
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

Oculus Rift创始人Palmer Luckey认为,次世代主机不够强大,不适合他们的虚拟现实设备。

在接受TechRadar采访时,Luckey表示,PS4和Xbox One不是他们优先登陆的平台,首要理由就是她们的硬件无法跟上创新的脚步。

“对于我们想要做的事情,游戏主机系统限制太多。我们想要打造最棒的虚拟现实设备,想要不断创新,每年都推出升级,从技术上进行不断改进。而每当我们实现重大突破的时候,我们希望能够立刻反映在市场上的产品上。”

“游戏主机的问题在于,他们上市以后很长时间以内,配置都是固定的。你找来一台八年以前的电脑看看,跟现在的差多少。我们的虚拟现实设备,我预计将在未来四到五年内实现技术和产量上的突破。”

其次的问题是,尽管PS4和Xbox One功能强大,但他们依然无法满足虚拟现实设备的需求 - “实时计算3D高清图像,帧数超过60fps”

Luckey表示:“我们已经看到,某些次世代主机上的游戏只能以720p分辨率显示,也就是说在我们的Oculus上,它们以2D模式跑到60fps都困难。因此很难想象次世代主机在这方便的表现会与PC持平。而且可想而知,五年以后,等到虚拟现实技术更加成熟,那时候主机的性能就更跟不上了。”

“我们最激动的是,就像我们公司的核心理念一样,我们致力于为最前沿,发展最迅速的平台打造最强力的体验,可以游戏主机平台不是这样的。”

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