- 类型:角色扮演
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2014-10-09(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:魔幻,日系,探险,经典,最终幻想系列游戏合集
致敬天野喜孝?最终幻想13新服装有复古风格
- 来源:3DM新闻组-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
大家可能都已经知道了《最终幻想13:雷霆归来》将会有大量崭新服装登场,从兔女郎到龙骑兵,雷霆将在即将到来的游戏中拥有80套风格各异的服装。而在最近,Square Enix的总设计师们在电击网站的一次采访中说道,他们还会为雷霆准备一套最为特别的服装,这套服装将会基于《最终幻想6》的主题。
这次参与了电击网站采访的人物有:游戏角色设计师板鼻利幸(Toshiyuki Itahana),艺术总监上国料勇(Isamu Kamikokuryo)和艺术主设计师松田俊孝(Toshitaka Matsuda)。电击网站要求设计师们来分享一些有关他们为《最终幻想13:雷霆归来》所做的工作。
“我在团队中主要负责雷霆两套服装的设计。其中一套是“小夜曲”(Nocturne)、另一套还未正式对外公布。”上国料勇说道。“我经常要设计一些有象征意义的事物,比如一张至少可以反映城镇特征的艺术插图,但我通常不会负责绘制人物……如果板鼻利幸画得出十个人物,同样的时间我可能只能画出一个,我就是这样的速度[括弧笑]。”
“团队成员都一定会有专业知识方面的差异”,板鼻利幸补充说道。“相反的,如果要我来画背景图的话,我得要花更长的时间才能完成一张绘图。”
当谈到游戏设计的话题之时,电击网记者问到他们能否分享一些服装设计理念方面的想法,设计师们的回答如下:
“对于小夜曲[服装],公司想要一个哥特式风格的主题作为其形象,”上国料勇说道。“由于我们起初只有一些粗糙的设计草图,我只能开始自己边想边画,我认为这套服装采用一个简洁的设计风格会更好一些,这样才能让它与众不同。虽然在设计过程中我并没有遇到太多的麻烦,但还是花了不少的时间。在我的脑海中,我可以构建起风景和建筑物的3D模型,但当涉及到人物模型时,我就做不到了。”
接下来,松田俊孝分享了在龙骑兵服装设计他的一些想法,据说这套服将作为整部最终幻想系列的标志。
“我真的很希望为雷霆戴上头盔,但由于时间上的冲突我无法实现这一愿望,而鸟山求(Toriyama)又要求我们必须制作出至少80种不同的服装,”松田俊孝笑着说道。“在这部游戏中,我们需要展示雷霆的整体形象,介于这一原因,我们认为最好不要挡住主角的脸,并不再决定设计头盔。作为补偿,我制作了一个仅靠主角脸部的衣领,以展现出龙的形象。”
最后,电击网记者问到雷霆的“偷心者”(Heartstealer)服装是否是基于《最终幻想6》主题风格之时,设计师们做出了如下回答:
“这是正确的。我们一直在谈理论使用服装来表现《最终幻想》系列印象的想法,所以我就把天野喜孝(Yoshitaka Amano)的绘图作为参考设计了这套服装,”板鼻利幸说道。“然而,天野喜孝先生的设计模板是非常复杂的,如果我们设计的不好还会在游戏中进行改进。同时,在服装成功定型的时候,我发现游戏中并没有很多男性化的服装,所以我认为还是尝试一下比较好。”
《最终幻想13:雷霆归来》将会在PS3与Xbox360平台登陆,并在2014年2月在北美和欧洲地区发售。
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