《极限竞速5》制作组“不会把每款垃圾都带到次世代
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
一些网友对Turn 10工作室的《极限竞速5》的实质内容含量表示不满,对此,创意总监Dan Greenawalt向IGN表示,他们将就新赛道等内容进行进一步声明。
《极限竞速5》玩家普遍反映,只有14条赛道太没诚意。对此Greenawalt说,“玩家社群许多人都说我们阉割或者移除了游戏内容。事实上我们没有移除任何内容,我们只是从头开始重新制作了一款游戏。”
每条赛道都是从基础开始一点点制作的,一条赛道至少需要9个月时间。Greenawalt 解释说,“有些东西所处的状态很糟糕,比如我们之前的纽柏林赛道,非常不精准。所以必须抛弃旧赛道,重新从头开始搭建纽柏林赛道。我们不会沿用上世代的东西,那样对玩家来说是不够好的。我认为要想给玩家带来次世代游戏体验,这是必须要做的。”
《极限竞速5》的所有赛车也是同样的情况,该系列的车辆模型是出了名的真实还原。“赛车也必须根据次世代的要求进行完全重做,我们不会重复使用之前的垃圾。”
不过Greenawalt 最终还是认为,玩家对游戏内容的要求是“非常公平”的。“我认为我是出于新游戏开发程度过深了,我并没有对《极限竞速4》进行太多参考对比。我关心的只是完全的重建,我知道这绝对是新世代主机发售指出最大规模的竞速游戏。但这还远远不够。”
《极限竞速2》在Xbox 360发售以后一年半才问世,提供另外12条赛道。“这次我们有14条赛道,而这是在新主机发售之初。所以居然有玩家说我们阉割了内容说内容太少,是在让我有点惊讶和尴尬。”
另外还有玩家指责《极限竞速5》中的赛车数量太少 - “只有”200辆。“200辆车,每一辆都可以让你打开车门,坐在驾驶位。再加上14条不同的赛道。”
“我依然感到尴尬,感到无地自容。我们的粉丝对我们的期望是达到《极限竞速4》的水准,但我却没有意识到。我过于专注坚持原计划的品质。”
Turn 10工作室的《极限竞速5》还是非常令人震惊的,玩家的指责也完全是出于对该作的热情和喜爱。“这是我们最初对该作的愿景,这是我们最初想打造的游戏。我们做到了,对此我很骄傲。”
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