游戏业中优秀游戏剧情能否拯救渣游戏操作设计?
- 来源:3DM新闻组-Druiber
- 作者:landother
- 编辑:landother
电子游戏是一个非常特殊的展现剧情的媒介,没有任何其它媒介能够模拟电子游戏带来的剧情体验。看电影的浸润感是很强的,但一款电子游戏给玩家带来的剧情代入感更加无可比拟,玩家在游戏的过程中会经常发现自己不自觉地全身心地投入到游戏世界和故事剧情中。
电子游戏能够给玩家提供选择,而玩家作出的选择还能给游戏世界带来相应的后果,这是其他任何媒体无法提供的。倒是有一种让读者自选剧情的故事书,但这种故事书一般能够提供的选择非常有限,受到篇幅限制,故事本身结构也非常简单。
当然,电子游戏的主要目的并不是讲故事,而是通过人机互动给玩家提供挑战,让玩家通过完成挑战产生满足感和成就感。游戏的人机互动程度和挑战的难度都是制作组需要精心调整的关键点,但大致的设计理念是不变的。
经常会有创新性游戏以非常独特的方式展现故事剧情,让玩家充分融入游戏世界,当然,许多游戏编剧会受到这类先行者的启发,想要效仿它的剧情和机制,但有的时候照搬其它游戏系统的后果并不尽如人意,反而显得虎头蛇尾不伦不类。
这种错误大多数情况下都不是制作组故意而为,他们都会希望为玩家打造丰富的游戏体验,但最后的成品却只有故事剧情让玩家感到值得一玩。另外有少数制作组只重视故事剧情,完全不顾游戏操作层面的设计。这就是赤裸裸的不负责任了。
自从任天堂红白机时代,就已经有那种图形冒险游戏了,只强调剧情,只是偶尔穿查了少量解谜关卡(也有毫无剧情而言,只有单纯的操作挑战的游戏)。这个游戏类型完全可以满足编剧展现剧情的需要,可以说,假如当初《异域镇魂曲》采用了更加简单的游戏机制,它的评分和受欢迎程度一定会更高。
最后说回来,游戏毕竟不是一个单纯讲故事的媒介。游戏的故事剧情是不能拯救糟糕的游戏操作设计的。这就像是说,一本小说的剧情再出色,如果它通篇都是错别字,那也不能算是一本好书。如果要玩家忍受折磨才能体验到优秀的游戏剧情,那还不如优酷通关来的省事呢,那还不如直接看剧情攻略省时间呢。
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