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John Carmack对索尼VR设备反应:不要期待得太高

时间:2014-03-21 04:35:47
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

昨天,索尼公布了PS4的虚拟现实(VR)设备,命名为“墨菲斯计划”。媒体一直都在期待Oculus Rift的官方表态。今天,John Carmack公布了他的个人观点。

John Carmack是世界级著名程序员,id工作室的创始人之一,后来离开id,加入了新锐前沿平台Oculus Rift团队。他向媒体表示,PS4的VR设备应有的预期,应该是PS3水平的游戏以60fps呈现。

“校正一下PS4 VR的用户预期:PS3水平的游戏可以以60fps水准运行于PS4 VR设备上,(采用立体1080p MSAA抗锯齿低延迟技术的60fps。)”

为什么他会强调60fps呢?因为立体显示模式下,帧数是减半的,也就是说60fps看上去其实和30fps一样(左右眼的图像不同,因此实际的60fps在人眼看起来是30fps),快门式3D电视的刷新率都是120Hz,而用户看到的实际影响是60fps,这是类似的道理。

可想而知,索尼的粉丝们会对Carmack的负面评论感到不屑甚至恼怒,似乎PS4是神圣不可亵渎,任何厂商都无法剥夺他们的优越感一样。对此,Carmack回应表示:

“我并不是挑刺;我真的认为PS4是个出色的游戏平台,性能足以运行VR。但大家需要理解,VR对硬件的需求与以往不同。”

目前,PS4上的游戏大多都能以60fps运行,也就是说这些游戏可以妥妥地在同样的分辨率下以30fps提供VR 3D影像。虽然比顶配PC + Oculus Rift的组合会略逊一筹,但目前来看仍然还很有竞争力。

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