超惊人!《罗马之子》画面降质只因主机无法承受
- 来源:3DM新闻组-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
当CryTek宣布为了《崛起:罗马之子》的优化,把角色Marius的多边形从15000减至8500时,网上引起了不小的骚动。但其实最初这数字可要多的多。
在最近一个游戏开发者大会上,游戏高级角色设计师Abdenour Bachir和艺术技术总监Christopher Evans提供了一些《崛起:罗马之子》非常有趣的角色信息。
在开发之初,制作出的模型就有着CG电影级别的细节,每片护甲都有400万个多边形。而主角Marius身上所有东西加起来,达到了惊人的1.3亿个多边形。
材质分辨率也非常惊人,模型的每一部分都有4,096 x 4,096像素,整个模型总共达到了147,456 × 147,456,相当于220亿纹理元素。
当然没有主机(或游戏PC)能带动这样的模型,还要达到可接受的帧率,所以开发者把模型经过了多轮的优化,最终普通角色为40000个多边形,主要角色最多为160000个多边形。PS3和Xbox 360平台上角色的多边形最多不超过20000个,《崛起:罗马之子》是他们的2-8倍。
多边形优化是游戏开发必不可少,也是很普通的一个环节,开发者会使用同样的视觉效果,更普通的材质来获取更好的性能。
Bachir 和 Evans还提到说物理渲染可以达到顶级视觉效果,而且有很好的性能,表面散射可以让皮肤看起来更真实。头发,衣服,皮毛的移动也都是物理模拟的。
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