《堡垒之夜》大量信息公开 机制与职业系统公布
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《堡垒之夜》制作组Epic工作室向媒体GameInformer透露了大量新信息,职业,陷阱,制造系统等信息全部公布。以下是信息总览。
《堡垒之夜》并不是以剧情为中心的游戏。老实讲,作为一款开放世界杀恶魔游戏,剧情什么的并不是很重要。
本作中的恶魔出生于地平线远处的暴雨乌云之下,是游戏中的最主要的敌人。游戏中,玩家可以使用一种名叫Atlas的设备对抗恶魔,它可以关闭恶魔传送门。整个游戏设定很奇幻,玩家必须联合起来死守据点,在关闭传送门的同时抵御大波恶魔的进攻。《战争机器》的玩家将对此非常熟悉并喜爱。
Epic透露,目前有三个剧情战役,通关时间分别是10,20,50小时。每个战役中的关卡都是随机生成的,而且都具备可破坏元素和大量道具合成制作元素,玩家必须合作收集资源,在夜晚暴风降临之前巩固自己的堡垒。只有成功关闭传送门,才有可能看到明天的太阳;而到了第二天,玩家必须马不停蹄地修理防御工事,继续准备迎接下一个夜晚。
本作与《我的世界》有类似的地方,玩家出生的时候只有最原始的武器,但可以用来砍树采集木材,碎石凿车收集碎片。玩家工具的强度决定着探索的深度,也会增加找到新材料,武器和蓝图的概率。
《堡垒之夜》中的防御工事建造基础是选择建筑平面和材料 - 木头,石头和金属,地板,楼梯和墙壁等。而玩家也可以建造窗户和陷阱,针刺,电击,自动炮塔,毒气,炸药等等。堡垒的构成将决定敌人的出生数量。简单的说,你防御最厚实的地方将经受最猛烈的攻击。
目前公布了四个角色职业,首先是建筑师,以更少量的资源和更高的效率进行建造。忍者有二段跳的能力,近战攻击非常强力,专属的武士刀可以升级,还能扔出飞镖和烟雾弹。特种兵可以适应各种战局,精通所有火器,装填速度和武器伤害都更高。最后的拾荒者则专门收集资源,比其他职业的收集效率都高许多。
预计还将公布更多不同的职业,玩家将在剧情战役地图中逐渐解锁新区域,可以选择第二天挑战哪个场景。
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