球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 高新技术 > 新闻详情

比较画面不一定看主频:DX12能让衣物模拟更真实

时间:2014-06-22 15:32:50
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

新世代主机PS4和Xbox One的内存容量都很大,但CPU主频却无法与现代游戏PC的CPU相比。Xbox One主频 1.75Ghz,PS4主频据说是1.6Ghz,但可以超频至2.75Ghz。

游戏媒体日前采访了Joe van den Heuvel,Cloakworks公司员工,他们公司专门负责开发电子游戏中的衣物模拟程序。“主频并不是永远可靠的评价画面表现的指标,新世代主机的CPU最关键的区别在于它们更宽,单个SIMD进行的浮点操作数量翻了一倍。处理器的核心数量也增加了,内存带宽也增加了。这一切累加起来就给我们提供了广阔的发展空间。Shroud引擎将充分利用硬件优势,打造出色的画面表现。”

DX12将提供CPU的底层访问权限,提高利用率。Cloakworks的技术就主要依赖CPU性能。“DX12让我们非常激动!作为一个面向CPU的技术,我们总是希望能够得到更多CPU计算资源。但除了单纯的系统资源以外,将衣物模拟运算提高到每一帧单独运算,这个效果曾经需要消耗大量资源,如果DX12能够减少系统资源的消耗,那么开发者们将更愿意使用Shroud引擎。”

对此你有何看法?欢迎留言讨论。

0

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+