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《蓝霹雳》为何选择韩国网游厂商?Cliff亲自解答

时间:2014-07-10 20:00:21
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

传奇开发者,《战争机器》之父Cliff Bleszinskii日前公布了自己另起炉灶以后的处女作,《蓝霹雳》,这是一款免费射击网络游戏。他在Reddit问答互动贴上回答了许多问题。

其中大家比较关心的一个问题就是,为何Bleszinski选择韩国网游厂商Nexon作为合作伙伴,而不是欧美主场的EA或者育碧?

他的故事简单讲起来是这样的:

“我在EA,育碧,微软之类的大公司认识许多人。我离开Epic之后几乎成了公交车,所有人都想搭上我,而老实讲,我真的只是想歇一歇。但我有一个关系非常好的代理人,他和Nexon打交道。我将他拒之门外的时间到达极限以后(我自己也知道迟早有一天我会复出),我约见了所有老朋友,甚至包括星佳。(Mark Pincus迟到了45分钟)”

“我请到了许多为这些大厂干活的开发人员,给他们岛上啤酒,然后他们就会四下张望确保没人在偷听,然后跟我说‘快逃命吧,这些家伙都不是什么好同僚,他们都想手把手设计你的游戏,哪都要搀和。’ 所有厂商,都有许多开发人员在这么警告我。对不起,我不会说出他们的名字。”

后来Nexon也来找我,我当时就笑了“就那帮开发《冒险岛Online》的家伙?”但是后来我会见了金英民,Nexon美国部总裁,后来我还见到了Owen Mahoney,他掌管Nexon的一切。然后我还看到了他们正在制作的游戏,我还从西方制作人员口中侧面了解他们的情况。

“所有这些人在提到Nexon的时候眼睛里都放着光。他们说,这家公司会给你自由,让你打造自己想做的游戏。等到最后要考虑产品化利润化的时候,他们才会出面给与帮助。这些都是和我同样开发游戏的朋友,他们为这家公司打包票,我相信他们。”

“话说其实与金英民的会面略显尴尬,因为我们在《战争机器》里设置过一个亚洲人,也姓金,结果游戏开场一小时就死了。”

另外,我们还获知了他自己工作室的概况,他们目前还在成长中,目标是第一年组建15 -20人的开发团队,第二年增长到60-70人。许多前Epic员工都可能会来投靠自己的老领导老战友。

“现在我们只有12人左右,一些人是离开Epic加入我的,另外还有从《使命召唤》过来的,还有从育碧来的。我们还在与更多小伙伴搞暧昧。”

“我们工作室的座右铭是:老骨头,新血液。我想让自己的队伍里同时具有经验丰富的老手,和刚起步的年轻人,互相钦佩互相赞赏,充满热情。”

期间,Bleszinski还冷峻犀利地指出,为何游戏业界各大厂商看上去都是利欲熏心,压榨玩家钱包的姿势:

“他们并不是以为你人傻钱多,他们只是在做自己认为对的事。因为我们做游戏的平台有限,而成本又都是天文数字,还要加上营销成本,还要再考虑众多专门租游戏和买二手游戏的玩家,所以大规模制作游戏的经营周期无法持久。所以我们才会看到新瓶装旧酒的年货,各种DLC,季卡等等。这些只是在鼓励大家购买游戏本体。”

最后,他列出了《蓝霹雳》的相关信息:

我们正在考虑想《星际公民》那样搞一次“资助者”的项目,但不会通过Kickstarter进行众筹。

游戏角色将会迎合各种不同口味,不会像《战争机器》那样全是肌肉无脖男。

游戏最初只会支持键鼠,如果玩家社群想要手柄,我们会想办法。

Bleszinski已经厌倦了黑暗血腥风格了,他要找到自己的风格,不受其他影响。

这款游戏将会“尽快”发售,可能有beta测试或者抢先体验。

设定方面,Bleszinski最初的想法是美国西南部风格。

关于游戏中是否有职业设定,职业划分是否严格,目前尚未决定。

游戏计划采用5v5对战,完全免费。

在工作室实现盈利之前,Bleszinski给自己开的年薪是1美元。

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