可敬的对手:Bioware开发者认为《巫师》很牛逼
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
RPG游戏粉丝一般都很核心,所以我们总能听到各种RPG之间的激烈讨论和对比。其中关于《龙腾世纪》和《巫师》两者之间的异同的讨论更是非常广泛。恰好两个系列都将推出自己的第三部作品,Bioware的创意总监Mike Laidlaw在接受媒体采访时,对RPG类型游戏的发展方向进行了讨论,并公开对自己的对手进行了评论。
“如果能给我一个愿望,我或许会希望我们能停止争论什么是‘真正的’RPG。曾经许多年里,争论的焦点是日式RPG和美式RPG,现在我们的焦点变得更加多样化。”
“说起来,《巫师》更加强调动作元素,它有点像《蝙蝠侠》那种实时打斗系统,非常棒。这并没有偏离RPG,你扮演的是一个舞剑翻滚使魔法的巫师,我很喜欢。而我们的游戏则专注于打造一个团队,操作不同队员,对他们进行部署,利用每个人的优势,我们是两个风格。我认为任何一个风格都同样可以是RPG,没有谁更胜一筹,也没有谁能阻止二者共存于RPG类游戏里。”
“RPG的粉丝们很幸运,他们一直都有许多选择。《巫师》《龙腾世纪》和《最终幻想》,相比之下是三种完全不同的口味。你可以选一个玩,也可以全都玩。而我们也可以互相学习。《天际》毫无疑问让我们学到了许多,但我们在其他人的创意基础上进行了自己的演绎。《巫师》很牛逼,我爱它的制作组。”
笔者非常赞同Laidlaw的观点,而且非常高兴能看到业内人士之间亦敌亦友惺惺相惜的关系,虽然Bioware的《龙腾世纪2》和《星球大战:旧共和国》都有点跑偏,但我们也应该看到他们曾经的《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《翡翠帝国》《龙腾世纪:起源》和《质量效应》三部曲。
笔者希望《龙腾世纪:审判》和《巫师3》都能获得他们各自的成功,笔者打算两款游戏都去玩,体验他们各自的独特魅力。
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