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战争机器之父希望借《蓝霹雳》来重获玩家的信任

时间:2014-08-09 13:17:43
  • 来源:3DM新闻组-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

战争机器》之父Cliff Bleszinski最近公布了他的新工作室Boss Key Productions,还有他的最新游戏《蓝霹雳》(Blue Streak),而今天他在工作室放出的首个邮件中,谈论了工作室的近况,雇佣的和感兴趣的开发员。

他写道:

“我是Cliff Bleszinski,BKP的创始人。我想告知你们工作室最新的近况。

目前我们已经雇佣了12个员工,规模仍然较小,但是实话说我的公司文化就是一个非常家庭式的环境。人们都很诚实,但是也很友好和直接。公司文化来源于领袖,而我也会努力成为一个说到做到的总裁。我们的目标是最少再雇佣6个以上的雇员。如果公司规模发展太快,就会被受到自己发展的影响。有鉴于我们现在的雇员来自不同的工作室,所以我们要学会如何合作。我一直都认为开发团队就像摇滚乐队一样,你会先在自己家的车库练习,最终一点点达到开演唱会的程度。

从最初组建团队是一门艺术。比如,如果你的枪都没怎么制作,你需要一个FX动画师吗?(FX动画师是负责用户界面和技术动画的,他们非常难找,所以如果你是的话,你应该要求加薪,或者加入我们工作室!)有很多人才通过我们的网站联系了我们,尽管我非常佩服一些有着丰富经验的人,但是刚刚加入游戏业的人才是我最喜欢的。

有趣的是,对于关卡设计师的人选,我只是通过他们发来的图片的缩小图和他们网页的设计就知道哪个人是我想要的。在开放竞技场和封闭的通道之间找到平衡是一门艺术。这就好象是在过去《虚幻竞技场》那时候一样,只是这一次我们提供全职职位。”

Bleszinski同时还提到他在为主机开发这么久以后,他对于再次开发鼠标和键盘游戏的感受。

他写到:“在制作了主机游戏这么久以后,我都不能形容再次制作鼠标和键盘游戏的那种美好的感觉。移动和瞄准的可能性充满了我的脑海,想想一下一个玩家玩着受到16位过关游戏启发而制作的PC射击游戏时候的机动性吧,横向跳跃,《Tribes》中的滑雪动作,更别说加入武器了。”

最后他解释说,尽管他有很多的经验,但是他觉得好像重新开始一样,并且表示希望通过这款游戏重新赢得玩家的信任。

“最后,我想说尽管我很幸运的制作了20年的游戏,而我的记录也一向不错,但是真的觉得好像又重新开始一样。我需要通过我的游戏,工作室和我的远见来重新赢得玩家的信任。我希望《蓝霹雳》能够健康成长,最终成为一款优秀的游戏。”

有鉴于Bleszinski在FPS类游戏业的纪录,很难不为这款新游戏而兴奋。就算这款游戏仍然还处于雏形阶段,我们都非常期待游戏的首个视频和游戏画面。

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