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大大提高游戏可玩性 《孤岛惊魂4》加入攻防机制

时间:2014-10-13 07:13:17
  • 来源:互联网
  • 作者:blueseman
  • 编辑:GSZ

育碧近期公布一些关于《孤岛惊魂4》攻防系统的一些信息,而玩家应该很清楚在《孤岛惊魂3》中就引入据点机制,玩家可以占领敌人的据点来扩张自己的领土。这样玩家就可以在那些区域安全活动。但玩家占领了所有据点以后,发现会有些无聊了。

所以四代可就没这个问题了,《孤岛惊魂4》中敌人也会攻击玩家的据点,游戏里面随机事件会比较多。经过一段时间的游戏过程后,敌人可能会组织进攻玩家占领的领土。所以防守和攻击都是很重要的。但游戏趣味性肯定会很多。

壮丽的山中景色

育碧开发人员已经表示,本作中玩家攻击敌人的基地可不那么简单,敌人基地也是分为等级的。玩家装备不好或者没有足够的帮手情况下,你肯定是打不下来那些高等级据点的。这个和《刺客信条》某些机制很接近,不过我们《刺客信条:大革命》里面会让你看到类似的可玩性因素。而这次《孤岛惊魂4》也是如此。你不可能单枪匹马不靠着任何武器仅凭射击技术灭了所有敌人的。

本作中仍旧会加入了经验升级系统,而且玩家也有技能强化。会比三代丰富的多。一些rpg元素会让你觉得很有意思。但玩家升级不会太复杂。至少比三代要简单多了。而且攻击敌人据点也可以有多种方式。不仅可以引爆爆炸物吸引敌人。还可以偷着释放一些野生动物来骚扰敌人。协助你攻下高难度据点。此外高等级敌人据点也会有一些强力敌人,没有重武器你是灭不掉他们的。所以玩家在敌人领土下活动可要小心行事。

游戏画面非常绚丽

不过游戏里面还加入了攻防机制,所以敌人也会攻击玩家已经占领的地方,有时候你不得不回防一下,但玩家自然可以强化已有据点的防御力量。所以我们自然不会让你玩着玩着就必须跑回去一趟。而且游戏里面自然也会有快速旅行的功能。不会让你跑腿跑到吐血。

《孤岛惊魂4》预计11月登陆ps3,ps4,xbox360,xbox以及pc。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2014-11-18(PC)
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:枪战开放世界军事

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