《杀戮间2》英伟达GameWorks特性 感觉很厉害啊!
时间:2014-12-24 10:47:30
- 来源:3DM新闻组-Xec
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
英伟达今日宣布,Tripwire的新作《杀戮间2》将会支持其GameWorks图形功能,具体包括HBAO+、Motion Blur D3D Advanced Sample和PhysX Flex等。
此外,《杀戮间2》还将支持景深、屏幕空间反射、基于Jorge Jiminez的屏幕空间次表面散射的次表面散射、类似于Epic Games的Elemental Demo的绽放特效。
其中最有趣的是游戏的屏幕空间反射将由GPU单独运算。通常,一个游戏如果广泛使用屏幕空间反射,这些反射会对CPU造成很大的负荷。英伟达解释了为什么会这么做(也是为什么Tripwire的做法会有别于传统):
“过去,要达到这种水平的反射细节是非常困难的,因为每一个反射都需要场景的再渲染,这会调用大量的CPU绘制并严重影响性能。因此,开发商往往转用不那么激烈和现实的有限的反射特性。而Tripwire Interactive的解决方案是,让屏幕空间反射完全由GPU运算,这大大降低了性能损耗。”
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标签:杀戮空间2
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