《量子破碎》开发商招募人手 创造牛逼的视觉特效
- 来源:3DM新闻组-Xec
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
画面惊艳的Xbox One独占游戏《量子破碎》预计于明年发售,进入游戏开发的最后几个月,Remedy Entertainment也像大部分开发商一样——招募更多人手打磨游戏。
工作室为《量子破碎》开放了8个职位,这也预示着他们正朝着最终目标加速前进。
有二个职位与《量子破碎》的关键部分——视觉特效——有关,分别为VFX程序员和VFX美工。
“你是为创造牛逼的视觉特效而生的吗?想要不断挑战即时画面的可能性吗?想要吓掉一些下巴吗?想要和能打造出这种游戏的世界级团队一起工作吗?如果是的话,我们想要听听你的看法!”
广告还提到了“创造可信的自然现象如火焰、灰尘、流体、烟雾和爆炸以及其他抽象效果以呈现必要的游戏概念如操纵和扭曲时间”的能力,以及对于多种工具如Nuke、After Effects、Houdini、FumeFX和Thinking Particles等的使用。看起来Remedy想要使尽浑身解数创造出尽可能震撼的画面效果。
另一则广告招的是首席场景美工:
“我们正在寻找想要创造出惊艳画面和业界领先游戏的伟大美工。理论上,你有对于构图、构成、形状、体积和结构的强烈见解,并且对光、影和颜色独具慧眼。你能够提供创意方向和指导场景艺术设计并做出反馈和示例。你知道如何进行团队合作以及领导团队作业。了解节奏与大规模游戏世界也是必须的。”
其中的“大规模游戏世界”有点出乎意料,因为目前我们似乎没看出《量子破碎》的世界到底有多大规模,而且游戏的演示所展示出的也是相当线性的剧情和关卡。
动画部分也得到了一些关怀,包括一名Cinematic Animator和一名Gameplay Animator:
“你对于伟大的角色动画有热情吗?你能够定义媒介吗?想和能够打造出这种游戏的团队一起工作吗?如果是的话,我们想要听听你的看法!最佳候选人应有对于动画原理的强烈见解和对于细节的眼光以及对于伟大的动画的品位。”
这2个职位也都提及了动画捕捉,并且该项目包括了Havok Behavior——Havok动画工作室的一部分。
得到关注的还有游戏的UI,目标在于使其“漂亮和平滑”:
“你对于用户体验有激情吗——你觉得漂亮而又平滑的UI才能让你满意吗?你是一个能从用户的角度看UI设计的设计师吗?这就是我们的理想候选人,当然你还得是一名技术高超的图形设计师和有激情的玩家。我们希望你有化繁为简的能力,能够指引用户一眼就看出对于他们来说最为重要的东西。”
最后,工作室还招募一名制片人、一名QA测试和一名初级QA测试,这也表明该项目可能已经进入了测试阶段。
看来在Remedy工作室内,一切正在按部就班的进行中,希望我们能够很快看到更多关于该游戏的消息。
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