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大作《血源》最新情报 加枪类武器让战斗更动态化

时间:2015-03-12 11:11:35
  • 来源:3DM新闻组-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

PS4独占大作《血源》离我们已经不远了,而杂志《Edge》就在最新一期中采访了游戏总监Hidetaka Miyazaki。

首先,Miyazaki说明了游戏难度:

“我们想要创造的游戏难度是完全可以接受的,并不全都是挑战。难度是可接受的,才会让玩家真正感到成就感。但这对我们来说是最大的挑战。”

然后,他被询问道玩家是否会像《黑暗之魂》系列那样最常用战术是躲在盾牌后面,他回答说:

“不,不会那样。用盾牌防守是我在《恶魔之魂》时设计的。这回我们有一种不同的战术方法,但这不意味着我们不让玩家举起盾牌来防守。任何战术都没有绝对的。”

之后,制作人还讨论了游戏职业和玩法的内容。他说该作和《黑暗之魂》系列一样,没有特定职业分类,而是由你的属性和装备决定的。

在游戏中加入枪类武器可以让战斗更加动态化,但他们会为枪类武器设计一些特别的东西,以至于游戏不会成为一款射击游戏。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:SIE
  • 发售:2015-03-24
  • 开发:From Software
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PS4
  • 标签:血腥硬核克苏鲁索尼游戏

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