《巫师3:狂猎》新信息及资料透露 首日补丁确认
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- 作者:landother
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德国游戏杂志Gamestar.de有机会获得体验《巫师3:狂猎》两整天游戏的机会,现在他们分享了很多这款作品的信息。在这里感谢NeoGAF用户“His Majesty”收集这些信息。
游戏机制:
-将有4个难度(简单、中等、困难和黑暗)。怪物技能随难度不同而不同,血量没有变化。
-通过某种小游戏完成怪物合同之后可以讨价还价来要到更多钱。
-支线任务做的极佳,剧情也很不错
-药水在高难度是必需品,你只需要打造一瓶,后续你只要有材料就能自动补充该药水,药水可升级,当然更强力的药水毒性也越强。
-Novigrad和无人之地是一整张地图,比天际地图还大。游戏其他地图主要是Skellige岛,还有5-6块单独区域。
-没有敌人会反复重生,或者说至少频率很低。
-游戏里最好的道具是打造的。
-游戏分支选择给人印象深刻,并且并不明显。通过SL大法来纠正选择会很困难。
-不要与Bioware的对话选项相比,还是玩家自己做决定。
-游戏内卡牌游戏Gwent很受欢迎。
-游戏内两大主城Novigrad和Oxenfurt,都很繁荣和生动。
-无人之地有25个小型城镇。
-杰洛特可以抢劫路人,系统很简单有点无趣。
-7级的笔者会被24级的飞龙一下秒,没有等级缩放系统。
-Ciri序列为5-10小时,感觉更像是动作冒险游戏而不是RPG。
-额外的存储空间可以通过为马打造鞍包来获得。
-有很多小细节,比如Roach有时会停下来吃篮子里的苹果。
-所有可装备物品都在杰洛特身上体现出来。
-拳击战斗回归,没有QTE。
-你对整个游戏世界从来都不会看到空虚和无趣。
-从来没碰到过任何轻而易举的任务。
技术方面:
-HUD完全可定制。图标及任务表及也可以取消。还有声音视觉提示来帮忙。
-笔者没遇到两个相同的NPC。
-用手柄比键鼠舒服
-巫师2里烦人的开门机制取消了。门会自动打开,不用按键。也没有进建筑物的读取时间。
-首日补丁确认
-XB1版还是900p
-杰洛特的胡子会随着时间长出来。
-切换手柄和鼠标很轻松自然。
-具有最好的动态天气系统。
-几乎没有什么Bug,也没崩溃类的卡顿。
-Ultra最高画质似乎对植被和角色模型影响很大。
-没有细节设定滚动条。
-比巫师2视觉上更血腥。
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