《巫师3:狂猎》更多细节 难度来自智商而非数值
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
最新一期德国游戏杂志Gamestar对《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)进行了专题报道,其中透露了大量细节信息,Gamestar的编辑毫无限制地玩了整整两天,现在所有信息已经分享在《巫师》官方论坛。之前我们已经为玩家报道过一部分,而这批信息将更加丰富全面。
- 一月份的试玩反馈以后,CDPR增强了游戏的打斗,现在更加流畅精准。手柄操作感要强于键鼠。(但CDPR表示会在发售之前进行优化)。
- 从手柄切换至键鼠的时候,屏幕上的界面也会进行相应改动。
- 游戏难度分为:简单、普通、困难、黑暗。在游戏过程中随时可调。难度影响到敌人AI,而不是生命值多少。
- 游戏提供大量自定义空间,玩家可以取消任务指示和地图标记。玩家可以取消一切界面显示,体验最原始的冒险打斗。
- 玩家可以通过小游戏与NPC进行讨价还价,决定猎杀怪物的任务奖励。小游戏会打开一个新窗口,玩家打出想要的金币数额,同时观察NPC的气愤程度。如果你要价太高,NPC会直接拒绝议价,你只能以最小金额接受任务奖励。
- Kaer Morhen和周围地区的面积与序章地区差不多,(需要4-5小时流程时间)
- 马匹装备:玩家可以给马匹装备背包提供更多空间,装备眼罩防止掉下马,装备马鞍增加马匹体力
- 游戏环境场景互动丰富:玩家遭遇强力敌人以后,用十字弓射击旁边的蜂窝,然后马蜂袭击敌人,玩家无伤脱险
- Geralt的福音“aard”可以破坏木桶、篱笆等物体
- 动画中的大船也有伤害模型,许多选择都会带来截然不同的后果
- 玩家将花费5-10小时扮演Ciri。不过她不具备角色成长的特性,只是用来引导剧情的。
- Ciri会闪现技能。后期还将学会更强力的技能
- 游戏中将有5-6个小型的、线性的地区,视觉效果与其他地区截然不同
- 2天的游戏时间里只遇到了3个bug
- 玩家不能进入Novigrad的每个房子,不过那些被封死的房子都会给你一个合理的理由
- 没有专门用来开门的按钮。所有的门都是一撞就开
- 房屋内饰极其细致,每个细节都讲述了一个故事
- 使用GTX 980,1080p画面特效全开可以流畅运行,包括英伟达海飞丝
- 两大城市, Novigrad和Oxenfurt(面积规模一样大)
- 游戏中还有许多小城镇,面积相当于Flotsam..
- 每个城市都有真实的经济系统,城市周围的郊区里住着手工业者,一切参照中世纪时期
- 技能槽最高到50级,技能等级上限可能会有提升
- 潜水依然无法操控,不过你可以选择在哪里潜水
- 抢夺NPC太容易,抢劫系统需要完善
- 整款游戏是开放世界冒险,游戏节奏可能让少数人不适应
- 不过Ciri的一些场景像是动作冒险,而不是RPG,比起Geralt的部分更加强调动作
- 支线任务非常棒,每个任务都讲述了一个故事,而且根据Geralt的处理方式向不同方向发展
- 字幕和语音支持多语言,将有首日补丁
- 视觉效果存在大量暴力肢解,比前两部作品更血腥
- 游戏提供制作系统,物品可以被拆解。游戏中最棒的物品是制作系统做出来的
- Novigrad和无人区是连接的,面积大于《天际》,大陆与小场景之间无缝连接,世界可以根据玩家行为改变
- 游戏不允许调整绘图距离,但编辑觉得这是件好事
- 游戏世界很真实,旅行从来都不无聊,总是会有新发现
- 即使玩家关闭地图标记,任务内容依然会给玩家声音和视觉上的提示,例如有人呼喊救命
- 场景之间没有明显界限和突然的变化(例如沙漠挨着雨林)
- 沙河元素和随机内容很少,不会有《天际》里面的NPC对抗巨龙。玩家只能在一定程度内影响世界
- 几乎没有敌人重生刷新,编辑两天的体验过程中没见到敌人重生
- 游戏是开放世界,但事实上世界史被制作组“控制”和“计划”的
- Geralt会经常自言自语进行评论,比如他在使用巫师的敏锐感知追踪敌人的时候
- 敌人种类很多,玩起来很不一样
- 没有一模一样的NPC,每个NPC看上去都不一样
- 药水和炸弹现在只需要制作第一次
- 药水有不同的效果等级
- 会做系统很庞大,你可以制作马鞍袋存放更多物品,但你必须走到马匹旁边才能打开马鞍袋
- 每个地区都有自己的主题色调和感觉
- 天空的云彩可以投下实时阴影
- 风暴等恶劣天气可以发生在任何场景
- 用于测试的高配PC的游戏读取时间很短,在一些大型建筑和剧情相关的特殊区域需要载入,普通建筑不需要载入
《巫师3:狂猎》距离我们还有不到两个月。预计5月19日登陆PC,Xbox One和PS4。
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