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《星球大战:前线》完全重制而不继承前作的原因

时间:2015-05-24 10:29:47
  • 来源:3DM新闻组-Light
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

星球大战:前线》作为本世代主机和PC平台上帝国与反抗军对战的新篇章,究竟是继承前代开发商Pandemic在PS2上的遗志,还是要全力打造一款新品呢?

在接受官方PS杂志采访时,DICE的官员Patrick Bach表示工作室更专注于内容的完全重制,基本就是推倒重来。“我认为我们不会根据旧作品来进行创作,而是推翻一切重新开始。我们来分析一下利弊,如果我们在旧作的基础上翻新,那就只能在之前《前线》的核心概念基础之上进行制作。这样的话我们就好像是在做别人的游戏的新版本,这可不是我们想要做的东西!”

不管版权是属于谁的,即便是在电影道具里进行了一番大扫荡,工作室显然还是想做一款有着浓厚DICE风格的游戏。“我们打造我们自己的游戏,我们制作一些有着‘DICE’气息的东西。我们想要为《星球大战:前线》注入一些新概念,而不是‘我们看看以前都有什么再做些一样的吧’,或者是‘把以前的某项内容去掉吧’。那只能越搞越糟。所以玩家到时候看到的肯定是完全的重制。”

即便是DICE选择在《星球大战:前线》中完全抛弃太空战,但这款加入原力的射击游戏可能还会是近年来最优秀的《星球大战》游戏作品。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:EA
  • 发售:2015-11-19(PC)
  • 开发:DICE
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争太空XGP游戏列表

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