GTX 980Ti性能参数泄露 实际游戏测试跑分图一览
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
国外媒体HardwareBattle曝光了NVIDIA GTX 980Ti的参数和性能跑分。如下图所示,GTX 980Ti和Titan X拥有一样多的光栅化处理单元(96),这也是为什么GTX 980Ti在下面的游戏测试中和GTX Titan X几乎打平手一个重要因素。
这里稍微科普下ROPs(光栅化处理单元)在显卡中的作用。光栅化处理单元主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降.比如同样是某个游戏的最高画质效果,8个光栅单元的显卡可能只能跑25帧.而16个光栅单元的显卡则可以稳定在35帧以上。举一个例子:GTX550Ti和HD6790前者是24个ROPs单元,后者是16个ROPs单元,虽然在大部分测试项目中,HD6790都是领先GTX550Ti的,但是在高AA(抗锯齿)负载的情况下,HD6790的弱点即刻暴露出来,16个ROPs单元显得有点力不从心。从FarCry 2中也印证出了这一点:游戏中4xAA设置下HD 6790的落后幅度为4%左右,而开启8xAA后性能落后幅度则扩大至15-17%之多(来自百度百科)。
另外GTX 980Ti还有176个材质单元,这和我们之前预测的是一样。GTX 980Ti显存达6GB,GDDR5,位宽是384位。核心频率和Titan X一样,都是1000 Mhz,不过980Ti的Boost Clock稍微低一些,是1076 Mhz。最后是CUDA核心,GTX 980Ti是2816个,低于Titan X的3072个。
下面是GTX 980Ti的3D Mark性能测试和实际游戏性能表现。从游戏里的跑分看,GTX 980Ti相比GTX 980提升不大,只多出了5FPS。与GTX Titan X相比,GTX 980Ti落后的也不是太多。可能分辨率是1080P的缘故,Titan X在4K分辨率上才有优势。
游戏测试:
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