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SE DX12技术为未来平台准备 最终幻想15也将受益

时间:2015-06-05 08:58:09
  • 来源:blueseman
  • 作者:blueseman
  • 编辑:GSZ

在最新一期Active Time 报道直播期间,最终幻想15总监Hajime Tabata为我们带来了更多关于女巫0章DX12技术demo的信息,尤其是DX12技术未来的运用如何,现在怎么用。

Tabata君提到SE是最早涉足DX12的厂商,他们尝试把API一体化,制作出高质量内容。女巫项目就是这么出来的。

《最终幻想15》由DX11技术开发,在最终幻想15之后,为了给未来平台开发内容,女巫项目已经开始运行。Tabata继续说“现在已经尝试混合下一代技术了。”他解释称“他们将努力熟悉新技术,争取在5年内发布游戏。”

技术Demo的一些元素已经可以应用了,比如本世代游戏的开发可以通过CGI取得新进展。

Tabata君也提到SE计划分享这类资源,所有游戏粉丝都会受益。

我们最后发现开发商可能会发布升级版女巫0章演示,这次,SE和微软,英伟达合作,Tabata君希望未来继续这种合作形式。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2018-03-07(PC)
  • 开发:史克威尔艾尼克斯
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:魔幻日系

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