渣支线再见!创意总监谈《刺客信条:枭雄》设计
时间:2015-06-08 10:14:53
- 来源:3DM新闻组-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 编辑:Sophie
当谈到《刺客信条》系列的支线任务时,系列玩家的感情通常都是十分复杂的。从早期的街头窃听和盗窃任务,到解决巴黎街道上的谋杀案,每年的《刺客信条》都会带来一些难忘的,同时也有令人沮丧的支线任务,但这种同样的模板已经套用了太多年了。那么,在《刺客信条:枭雄》中,支线任务会变成什么样子呢?
在Xbox官方杂志的最新一期上,育碧魁北克的创意总监Marc-Alexis Co?te?透露,本作中支线任务设计的目的,是为了反映在维多利亚时代的伦敦七区的权力斗争。“在《刺客信条》里,我们往往喜欢让玩家参与更多的活动,但我们需要改进玩家的体验,确保这些活动对于玩家来说是有意义的——这是我们今年所从事的工作重点之一,”他说。
创意总监补充道,有凝聚力的叙事,是让支线任务体现特殊价值的关键。“玩家在游戏中的每一个活动,都会赋予在主人公的叙事探索中有其意义,”他说。“游戏的目标是拿下伦敦,所以玩家在开放的游戏时间中进行的所有活动,都会和主线故事情节一样,服务这一目的。”
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标签:刺客信条:枭雄
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