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诚意还是废话:育碧创意总监谈《刺客信条:枭雄》

时间:2015-06-21 09:35:22
  • 来源:3DM新闻组-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 编辑:Sophie

今年的育碧“年度刺杀模拟”——《刺客信条:枭雄》,不仅声称要带来格斗的全新方法,也将把众人期待已久的维多利亚时代的伦敦风貌全面展示。在Xbox官方杂志的最新一期,创意总监Marc-Alexis Co?te?解释了为何育碧魁北克团队要将这款沙盒游戏再往现代推一推,同时彻底改变系列的每一个元素(包括《刺客信条:大bug》引入的那种必须用伴侣app才能开的箱子)。“我认为系列需要创新的事情之一,就是有一个更现代的设置;现代化的体验,”Co?te?说。“在游戏方面,在叙事方面,没有其他什么时代比社会变革的时期更理想了。比如工业革命这样的时代。”

工程技术的进步,使得英国成功转型成了世界上第一个真正的超级大国。维多利亚时代有很多的主题足以引人注目,但19世纪的伦敦本身,才是真正吸引Co?te?和他的团队的原因。“我们最大的投入,毫无疑问地,就是这座城市本身。我们创造了一个生活和呼吸着的城市。这个城市在系列历史上,第一次充满了动感,”CôTé说道。“城市被分割成七个不同的行政区。玩家体验的关键,是要让每个玩家都能觉得,这7个区是非常不同的。我希望我们的玩家在游戏中,能感受出威斯敏斯特的富有,和白教堂的贫弱。”

虽然Co?te?的评论非常老生常谈,我们在《刺客信条:大bug》的相关文章中几乎见过一模一样的自吹自擂,但维多利亚时代的伦敦几乎是粉丝们“最想要的《刺客信条》大背景”之一了。那么为什么最后选中这里呢?“我认为,有很多不同的想法和理由,才能真的做出这个决定,”CôTé说道。“维多利亚时代的伦敦有非常宽的街道,视野很开阔。我认为,只有次时代的机能才可以实现我们的想法。你要是看看我们作出来的泰晤士河就知道了……泰晤士河上全是船,我真的想让玩家也能感到我们的兴奋,就跟那些别的交通工具一样。”

但是仔细一看,说的还是老一套。

刺客信条:枭雄

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8.8
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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2015-11-12(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:历史剧情潜入

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