《刺客信条:枭雄》试玩前瞻 一部最不像前作的游戏
- 来源:A9VG
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
自从《刺客信条》在2007年发售以来,游戏的战斗部分一直以剑和袖剑为主,而玩家的主要行动和流动方式也是以跑酷为主。日前国外媒体前往试玩了《刺客信条》系列新作《刺客信条:枭雄》,并公布了试玩部分的前瞻。然而试玩编辑为本作给出的评价却是最不像《刺客信条》系列的最新作,尤其是本作的战斗部分,试玩者完全被与之前完全不同的战斗方式和行动流动方式所震惊。
其实革新与改变一直都是每个游戏系列所必备的涵养,但在新作《刺客信条:枭雄》中,《刺客信条》系列的核心支柱却被取代了,并成为了试玩者最无法忍受的一节。《刺客信条:枭雄》的战斗部分几乎被拳头攻击所替代,以往的刀剑攻击似乎已经销声匿迹,但其实刀剑战斗一直都是系列无可替代的精髓。虽然试玩者只是游玩了一小部分游戏,但是却没有被游戏的战斗部分所吸引,而是被游戏战斗部分缺乏流畅性留下了深刻印象,而这也是此前系列作品所不曾出现的问题。如果你想进行一系列的连杀,那么你必须将大量的敌人击杀至低血量才可能将他们连杀,但即使是《刺客信条》系列的老手也很难在《刺客信条:枭雄》中完成这样的任务,所以系列以往所含有的战斗流畅性很难在本作体现,倒可以说是几乎消失。
当然,育碧未来还会公布有关于主角Jacob和Evie在战斗中的其他能力,但很明显刀剑战斗将不再是本作的核心部分。相信此前不少系列玩家早已适应了注重刀剑的战斗感觉,突然这样的改变可能对于玩家来说也并非是友好的改变。
育碧此前公布游戏时就为改掉刀剑战斗部分给出了相应的原因,制作人表示在维多利亚时代,我可不相信你带剑上街没有人不眨眼,游戏将更注重使用枪械和拳头!而这也就为为何删掉刀剑战斗下了死亡判决。诚然符合时代背景更重要,但这却也和游戏宣扬的自由度中心背道而驰。
其实对于玩家来说是否一定要真实的再现那段历史时期并不重要,如果过分强调这些,不能拿剑上街的解释一样也能对应上前几部作品。与其说这是一种说辞,倒不如说是一种无视,打着逃避的理由来伤害粉丝对系列的热爱。当然至于游戏的完整版是否真的是这样还有待确认游戏发售后的最终版本。
《刺客信条:枭雄》中的主角行动和流动方式也是另一个改变系列的新要素,驾驶马车行走在维多利亚的伦敦街头一定能让玩家体验到不一样的乐趣,而新的绳索发射器也是玩家能够轻松攀爬并穿越建筑物空隙的新手段。试玩者强调驾驶马车环绕伦敦传递了许多不一样的新体验,无论是在马车的战斗部分还是行动部分,相信玩家一定会非常喜欢在马车上的战斗部分,而育碧也为马车战斗加入了新的战斗系统,新鲜度不容小觑。
游戏中的载具冲撞与抢夺敌人马车的桥段将带给玩家相当有意思的旅行,当然玩家可能还需要一段时间来熟练掌握这一新系统,当然如果你是一个《GTA》粉丝的话可能会马上习惯这样的进化……
关于绳索发射器,它的发射高度也是有限制的,但这并不会对玩家构成障碍。试玩者也非常享受绳索发射器的使用,因为它提供给玩家一种新的行动体验,它能带给玩家与驾驶马车完全不同的感受,相信玩家们一定会非常喜欢它。
游玩的最后,试玩者表示他还是对本作给予很高的期待,无论是在战斗方面还是载具和新道具方面,新作都拥有众多不错的要素,但其间本作也的确让试玩者感受到这是一部与以往《刺客信条》作品不同的游戏。无论怎样,相信粉丝们还是期待10月23日的到来,见证新刺客的登场。
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