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DICE新项目《梦境》将会推动实时渲染画面最前沿

时间:2015-08-21 02:32:25
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

在SIGGRAPH 2015图像技术会议上,DICE工作室寒霜引擎技术总监Johan Andersson为大家描绘了未来的游戏引擎技术。它详细讨论了图像渲染流程,以及当代硬件平台开发工作中遇到的挑战。此外他们还宣布了一个新项目《梦境》(Dreams),该项目将使用Media Molecue (媒体分子)提供的技术,推动实时渲染画面的最前沿。

幻灯片上写的是:

“实时渲染画面已经走到这么远了!”

为了走得更远,需要:

1. 完成最后[5 -10%的环境质量],达到照片级效果。

2.能够搭建并渲染我们从未企及过的[新的环境]

Media Molecule也在今年SIGGRAPH上进行了自己的展示,展示内容也是《梦境》。他们透露,他们原计划在他们下一款PS4独占作品中使用许多新技术,但最后都处于这样或那样的原因在开发过程中舍弃了。

目前我们对这款《梦境》还知之甚少,不过从E3 2015的宣传视频来看,本作强调的是玩家自制内容。目前可以确认本作将独占登陆PS4,发售日期待定。

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Media Molecule
  • 发售:2020-02-14
  • 开发:Media Molecule
  • 语言:英文
  • 平台:PS4
  • 标签:解谜

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