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《血源》的局限性催生了《黑暗之魂3》打斗设计

时间:2015-09-13 14:50:08
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

《魂》系列的魅力非常独特,无可比拟。该系列每一部作品都残酷血腥,让人绝望的同时又欲罢不能。在最近一期GameMaster杂志中,该系列主创宫琦英高解释了他对《黑暗之魂》的理解,以及为什么在经历了《血源》以后又回到了《魂》系列的续作。

“因为《血源》太局限了,无论是角色,打斗操作,打斗风格,还有角色扮演成长元素等,全都不如《黑暗之魂》系列的空间打。我并不是说《血源》不是一款好游戏,但在制作《血源》的过程中,我意识到,我想要更宽广的打斗风格,或者可以使用魔法,让玩家穿上金闪闪的装甲,我想要制作这样的游戏。这些元素让我回到了《黑暗之魂》系列。”

的确,《血源》虽然继承了《魂》系列的血腥残忍,但却一定程度上削弱了魔法的分支,限制了玩家成长的方向。因此我们非常期待宫琦英高在《黑暗之魂3》中给我们带来新的惊喜。

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