游戏《马里奥制造》火遍全球 病毒传播引怀旧风潮
- 来源:互联网
- 作者:Sophie周
- 编辑:Sophie
“毒图”的病毒式传播
上线后不久,《马里奥制造》就被全球玩家开发出了一个很特别的玩法:有经验的高技能玩家,纷纷尝试为这款游戏制作“难度变态”、“过关率低于0.01%”的超高难度关卡,这类关卡被国内玩家戏称为“毒图”——不但挑战这些关卡的玩家往往需要花费几十个小时来研究如何过关,而且基于《马里奥制造》的设定,“毒图”设计者需要自己先通过一次这个关卡,才能上传到网上,因此时常也会出现“毒图”设计者被自己的关卡难住的情况。
在众多的“毒图”中,有一款已经被英国老牌报章《镜报》所报道:这 张 名 为 PitofPanga:P-Break的“毒图”,在上线后被46.7万位玩家所挑战,但迄今全世界通关的玩家仅有6人,一位日本玩家此后在网络直播平台上挑战这一关卡,经过长达50小时、约1万500次的尝试,终于成功通关。
“通关‘毒图’耗时短的只要10秒,长的也只有2分多钟,但挑战者为了这短短的成功,需要付出几十乃至上百小时的研究,这背后的心理活动很有意思:明明是看起来这么简单的关卡,根本不应该难倒我,又因为游戏几乎零上手成本,这使得更多的玩家参与到‘毒图’的挑战中去,这就是‘毒图’容易让玩家沉迷的原因。”小马认为。
实际上在此前,微信内置的“打飞机”小游戏,一度也成为玩家在朋友圈晒成绩,进行病毒式传播的典范,而在小马看来,《马里奥制造》的社交病毒式传播,要高明得多。
“比如互相认识的朋友间,我的朋友设计了一张‘毒图’,我自然更愿意去挑战,因为我会认为他的游戏水平低于我,设计的关卡肯定不难,我就会反复尝试挑战。一旦挑战成功,我还有更大的动力去设计‘毒图’,试图难倒朋友。”
在国内著名的某游戏直播平台,在黄金周以来,主播设计和挑战“毒图”,已经成为收视率的保证。10月3日下午,该平台一位主播直播挑战各种“毒图”,吸引了超过20万的观众同时收看,成为同时段该平台收视人数最多的直播节目。
当天凌晨,也有数万名观众收看另一位主播制作“毒图”,这位主播当时被自己制作的“毒图”卡关,连续5个小时重复挑战这个关卡,平均10多秒钟就要重新进入关卡,频率极高的画面重复,以及并不美观的游戏画质,本来毫无吸引玩家持续收看的条件,但在凌晨3点多,仍有1万多观众坚持守在屏幕前,等到了这位主播成功通关的时刻。
“‘毒图’已经成为《马里奥制造》在社交网络进行传播的最重要元素。”小马称,“但这并不是游戏的全部,喜欢轻松休闲的玩家,也可以在这款游戏上找到制作精美,但易于通关的关卡,同样可以收获不少乐趣。过往的案例显示,这种同时可以吸引轻度玩家和重度玩家的游戏,往往也最容易获得成功。”
王君也表示,这10多天以来,从他那儿购买WiiU主机的顾客,目标惊人的一致,就是冲着《马里奥制造》 去的。“很多人并不熟悉WiiU,跑进店里来,就跟我说,买一台可以玩那个马里奥的游戏机,这跟我以前遇到的对主机相对熟悉的买家,有很大的区别。”王君说。
据专业游戏销量统计机构MediaCreate的数据显示,在《马里奥制造》 发售后的那一周,WiiU在日本的总销量为20891台,超过PS4的18555台,成为当周销量第一名的主机——而在此前,WiiU的单周销量始终无法超越PS4和XboxOne。
赚足人气,但隐忧仍现
《马里奥制造》的全球大卖,为任天堂这家百年老店赚足了人气,但是过于保守的经营策略,在这款游戏上仍然被凸显。
令国际数家专业游戏评测机构感到遗憾的是,以《马里奥制造》对硬件的低需求,任天堂将其发布在更能利用碎片时间进行游戏的手机和平板等移动终端上,至少在技术层面并没有很大的难度,而此举给任天堂带来的利益,远超其选择在自家游戏机平台上独家运营《马里奥制造》。
“这款游戏的核心要素就是基于碎片时间的社交球探足球比分,可是让人不解的是,任天堂甚至没有在它的掌机平台上发布这款游戏,使得玩家不得不端坐在家里,才能享受《马里奥制造》带来的乐趣。”
任天堂被认为是最保守的游戏软件和主机开发厂商之一,马里奥形象诞生30周年来,他们始终呵护着它,从未让这一形象在非任天堂的游戏平台上出现,不过随着游戏产业的洗牌,固守城池的策略已被认为不再有效,甚至可能会让任天堂加速衰落。
“这是马里奥历史上最接近手游这一游戏和盈利模式的作品,然而《马里奥制造》却被任天堂任性地独家放在了家用主机上,因此无法让更多人享受这款游戏带来的乐趣,这对任天堂开拓被认为利益更大的社交游戏市场,显然不是好消息。”小马认为。
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