难以尽善尽美 《星球大战:前线》为何褒贬不一?
时间:2015-10-10 02:00:35
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
最近《星球大战:前线》的beta测试正在进行之中,仔细看的话会发现有不少负面评价。玩家群体对于这款游戏的评价也处于两极分化的情形。很少有玩家保持观望,大部分不是大爱就是狂喷。为什么这款游戏会出现这种情形呢?
我对这种情况也有了一套理论,不过仅停留在推测阶段。《星球大战》这个品牌太大了,根据这个品牌改编的每一款大作最终在玩家群体里都会引起巨大的争议。我们热爱《星球大战》,也热爱游戏。有些玩家对这款游戏的期待值实在太高,最终却没有得到满足。
《星球大战:前线》也是这个模式吗?现在看来,有的玩家满怀希望并对现状相当乐观,还有的玩家觉得失望透顶。不论是什么原因,失望透顶的玩家都对EA和DICE交出的这份答卷不满意。
另一个问题就是虽然本作号称是重启,但总还是免不了跟系列之前的《前线》作品比较一番。众所周知,重启之后拿出来的东西相比旧作不一定都是好的。
至于玩家对《星球大战:前线》不满的原因集中在哪呢?
这个答案太宽泛了,大家心目中都有不同的答案,主要集中在:
地图太少、花样不足
相比之前的《前线》作品没有太多创新
游戏机制单调无趣
完成度太低
缺少服务器浏览器
没有太空战
玩家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言参与讨论。
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标签:星球大战:前线
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