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DICE大佬:《星球大战:前线》的成功在于寻找平衡

时间:2015-10-19 10:33:07
  • 来源:3DM新闻组-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 编辑:Sophie

是什么让一款伟大的在线多人游戏成为“伟大”?让玩家们一上手就根本停不下来的诀窍是什么?对于来自瑞典的工作室DICE及其最新推出的射击游戏《星球大战:前线》来说,成功的秘诀在于在《星球大战》的丰富内容,和《战地》的快速凌厉之间寻找平衡。

“我们不会抛弃从《战地》上获得的宝贵经验,”工作室总负责人帕特里克巴赫在Xbox官方杂志的最新一期上说到。“《战地》系列的老玩家依然会看到熟悉的元素,但如果你把工作重心放在其他的基础上的话,就会变成其他的游戏了。在《星球大战:前线》这款游戏中,我们对自己提问,‘星球大战的宇宙到底是什么样子的?’这是一个史诗般的故事,有着丰富的技术,人物,和上手性,但故事并不复杂。所以我们从电影中获取了很多的经验,‘如果这是一款游戏,我会在里面建造什么样的东西呢?’这种想法改变了我们的决定。玩家在玩游戏的时候可以看到,‘哦,这一点也不像《战地》。’”

作为DICE的最高领导,从《战地》中辨识出最有希望成功的元素是他最重大的任务。“当然,在游戏中肯定会有些《战地》的元素,但是以不同的方式出现的。这次尝试非常不错,虽然不是主料,但是百试不厌。”

星球大战:前线

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:EA
  • 发售:2015-11-19(PC)
  • 开发:DICE
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争太空XGP游戏列表

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