《福尔摩斯:恶魔之女》明年3月上市 将锁定30帧
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
上月末,Bigben InTeractive正式公布了《福尔摩斯》系列新作《福尔摩斯:恶魔之女(Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter)》,并在巴黎游戏周上进行了闭门演示,官方还在演示时透露了不少游戏细节。
据悉《福尔摩斯:恶魔之女》虽然仍采用Epic的虚幻3引擎打造,但画面效果看起来比前作明显提高不少。设计师们也加大了基于物理渲染(PBR)的全面支持,更注重光影方面的细节。
另外,官方表示该系列将首次实现“在超大范围的可操控地带进行自由漫游”,不过这并不完全意味着该作将有一个完全开放的世界。但是相较于前作来说已经很大进步了,玩家可立刻从福尔摩斯的公寓进入任务区域。
几名设计师还透露了该作的分辨率情况。当记者们问及这段演示是否以1080P+30帧运行时,而且画面看起来相当舒服。设计师们回答道,《福尔摩斯:恶魔之女》并非真正的动作游戏(虽然有一些打斗场面),因此30帧足够了。
作为世界最有名的侦探,游戏大多围绕着寻找线索进行,有趣的是玩家可能会做出完全错误的推理,不过就算错了游戏也会继续,让你的错误推断深入到剧情。《福尔摩斯:恶魔之女》将由5个案子构成一个整体的故事,所有的真相汇集于一起,构成最后的压轴大戏。
从之前的新闻发布会上,官方已确认该作将于明年春季登陆PC,PS4及Xbox One平台。但根据市场经理的透露,制作组目标是在2016年3月发售。
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