Vulkan性能初探:大战DX11 结果却让玩家感到意外
- 来源:快科技
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
Khronos组织昨日正式发布了Vulkan 1.0标准规范和相关整套资源,配套支持也迅速跟进,NVIDIA、AMD都放出了相应驱动,Croteam则提供了一款游戏《塔洛斯的法则》(The Talos Principle)。
Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle、微软DirectX 12、苹果Metal更值得开发者关注。那么,它在性能方面表现如何呢?AnandTech已经完成了初步测试。
但是记住!Vulkan刚刚诞生,各方面支持也才开始,都相当的不完善,比如说《塔洛斯的法则》这游戏对CPU的利用率就不高,Vulkan最核心的呼叫调用改进也没发挥出来,再比如AMD、NVIDIA的驱动都是提供给开发者的预览测试版,功能支持也并不完善,AMD的甚至还没通过一致性测试。
所以,这里只是管中窥豹,预览一下Vulkan的最初表现,未来肯定会截然不同。
测试平台采用Core i7-4960X处理器、32GB DDR3-1866内存、840 EVO 750GB固态硬盘。由于《塔洛斯的法则》支持DX10/11、OpenGL但是不支持DX12,所以操作系统使用Windows 8.1。
驱动既有AMD、NVIDIA Vulkan专版,也有普通版的361.91、16.1.1 Hotfix。
先来看看实际渲染画面,AMD R9 285:
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