《战争机器4》“上升”模式与观战功能新细节公布
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
在《战争机器》第二赛季决赛中,The Coalition工作室的Rod Fergusson和Jack Felling详细介绍了《战争机器4》的新增游戏模式。
《战争机器4》将新增“上升”(Escalation)模式这是“处决”模式的进化版。制作组参考了当下MOBA的高度灵活性,同时也保证让“上升”模式的设计不违反《战争机器4》的核心。“上升”模式是核心5v5竞技体验,需要玩家进行深度策略思考。
每个地图都有三个环形地区,占领全部三个地区并守住数秒钟的队伍会立刻获胜。每场比赛最开始都不会在地图上放置强力武器,随着游戏进展,每一局的输家都可以选择强力武器的类型和刷新位置。
武器可以刷新在地图中间,也可以选择在靠近某一方的地方。最强力的武器只能放置在正中间,次级武器只能放置在侧面,远程狙击步枪可以放置在任何位置。
每局游戏的复活时间都会递增两秒。第一局的复活时间很短,但越到后面,人命就越重要,杀掉一个敌人就可能有机会占领一个区域。在该模式下,所有玩家都会强制采用相同的出门装,让所有人都处于同样的起点。这张地图也可以在其他模式下使用。
除了新模式,Coalition还加入了观战功能,可以由玩家控制镜头视角,展示比赛数据,让观战者可以轻松跳转至某一玩家。Fergusson解释说,他们团队希望能够对本作提供长期支持,而不是10月11日发布以后就扔掉不管。如果首发状态有缺憾,一定会在后续内容中考虑补充。
下面大家就将看到观战功能和“上升”模式的专用地图,以及地图上的武器刷新点。
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