不跟风!《生化危机7》制作人:以回归经典为目标
- 来源:3DM新闻组-GoKu
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《生化危机7》的公布让这个系列的粉丝大为一震,然而释出的DEMO让人对这个正统续作产生疑惑,不少玩家认为《生化危机7》和寂静岭《P.T》越来越像了。不过卡普空透露,《生化危机7》正片会和经典的《生化危机》系列更接近,会超乎玩家的期待。
许多玩家在玩过已经上架了的Demo后惊奇地发现,新作居然不是我们已经艰难适应了的火爆动作风格,一转又回到恐怖的路数上了,可以说,《生化危机7》DEMO口碑的两极分化十分严重。有的玩家非常喜欢这种重回生存恐怖的风格,有的玩家认为这种第一人称探险、节奏拖沓、纯属吓人的设计毁了这部经典作品。
对此,《生化危机7》的游戏总监中西晃史表示,解谜、动作、冒险都会回归出现在《生化危机7》中,《生化危机7》是一款生存恐怖类游戏,demo只是展示了恐怖这一个点而已。试玩版只是一个概念展示,简单来说就是让玩家感受一下新作的设计理念和思路方向。demo同游戏本身并没有什么关系,不属于《生化危机7》的一部分。
另外,中西晃史称《生化危机7》和生化危机系列的世界观是一致的,故事设定在《生化危机5》、《生化危机6》之后。只不过与前两作相比,《生化危机7》的场景规模更小,环境更加幽暗封闭,而且更重视布局和氛围。它不会再让主角们满世界乱跑,而是将舞台限定在路易斯安那州的某个荒郊野外。
中西晃史说,如果有谁想要拿着枪来一场杀戮,那就去玩《安布雷拉小队》吧。我们会将不同的元素分配到不同的作品中,更凸显游戏性,这对于正统续作来说也是成立的。《生化危机7》将不会是一个枪战盛宴。
正式版的《生化危机7》到底能不能真正的回归系列经典路线呢?答案将在1月24日游戏正式上市后揭晓。
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