RPG新作《暴君》战斗细节 与《永恒之柱》差别不大
- 来源:3DM新闻组-GoKu
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
如果玩家在期待着黑曜石的新作《暴君》的话,那么你或许或被本作的战斗模式所吸引。日前,制作组透露了本作的战斗模式细节,一起来看看吧。
这款游戏最大特色是给予玩家更多的选择,游戏背景设定在一个刚刚熬过正邪大战的奇幻世界中,邪恶的一方取得胜利,你所扮演的主角是霸王凯洛斯的手下,又是甚至需要和反抗军作战。游戏由多种结局和分支,极大的丰富了耐玩性。
据透露,《暴君》中的战斗为即时制,玩家可以在战斗中暂停,给予角色命令。不论角色发出了普通攻击或者是魔法攻击,这次的战斗系统会用准确度来展示,而不是用防御力来展现攻击结果。正如前作《永恒之柱》一样,攻击包含了四种可能性:未击中,擦伤,击中,暴击。
因此,准确度这一技能十分重要,它也受到了角色或者小队的影响,普通攻击会参考角色使用的武器,魔法攻击会参考角色的魔法技能,武器与技能带来的准确度加成会与基础数据叠加,决定最终的命中率。
如果玩家对《永恒之柱》很熟悉的话,那么在《暴君》中自然能得心应手。根据角色的护甲类型,《暴君》中的伤害也有多种形式,砍伤,刺穿,烧伤,休克,粉碎,冻伤,腐蚀,奥术。每个敌人都拥有独特的战斗技巧与伤害类型,为了对敌人造成最大伤害,玩家必须要了解他们的弱点方可战斗。
《暴君》将于今年登陆PC平台,敬请期待。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论