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PS4 Neo内部文件泄露 曝光硬件配置与开发指导

时间:2016-07-16 11:19:00
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

关于PS4 Neo的内部文件泄露的越来越多,现在网络上流传着许多PS4 Neo的关键信息。

最初的传闻是记者偷听到开发者在游戏开发大会GDC上的窃窃私语,后来传闻被证明为真,PS4 Neo真的存在,而且开发代号也真的是“Neo”。

最初信息泄露数周以后,现在又跟进了更多具体的数据和信息,包括运算能力的目标等。这次报道的来源似乎是根据索尼向开发者提供的一份说明文档,解释为什么要推出这款硬件,以及想要达到的效果。

现在,这份说明文档的全文已经被公开到了网上,一共有42页,介绍详细全面,包含开发技巧以及4K分辨率技术参数,还有开发原型机的预计推出日期。

虽然我们无法验明这份文档的真伪,但至少看上去不像是假的,而且看上去也是很旧的信息了。许多关于配置和目标日期的介绍都很好地印证了最近出现的传闻。

文档中最值得注意的是,索尼一再强调,PS4 Neo将不会取代原版PS4,而是与之共存。它们将共享商城、系统软件、程序套组和在线服务。索尼还在PPT中提到,2016年10月份以后发售的所有游戏,都应该同时支持这两款PS4。

文件中还反复提到,虽然PS4 Neo的目标是4K分辨率,但普通HD电视也能受益,可以获得画面真实度和帧数的提升。新主机将会自动检测电视的分辨率,然后选择正确的模式。

对于更老的作品,索尼会让开发组自行选择,是否发布支持Neo的补丁。他们的目标是让现有的游戏也能正常流畅运行于PS4 Neo。

至于预期发售日期,索尼提到了许多不同的原型机,会在今年年内分批问世,原型机预计2017年春季被淘汰。而大规模量产的最终成品发售日期则尚未确定。

感兴趣的玩家可以查看原文

索尼还在其中介绍了在高分辨率下保持高帧数的技术信息和提升图形渲染效率的技术。

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