小岛秀夫畅谈《死亡搁浅》:想加入大量不同元素
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
在圣地亚哥动漫展上的一次直播访谈中,《合金装备》系列的传奇制作人小岛秀夫谈到了他的新作《死亡搁浅》(Death Stranding)。
目前小岛工作室正在对本作进行一些测试,基本上也已经决定了本作将要使用的引擎。《死亡搁浅》在E3发布会上演示的片段最初是为了测试游戏视效的目的而制作的,不过工作室目前也在另一个不同引擎上对游戏内容进行着一些测试。
演示的内容是一段过场动画,不过内容全是实时渲染的,如果暂停的话,还能自由地移动视角并且手动控制来回走动。
在这段演示中,小岛秀夫试图探索一下他能够用视效来表达怎样的世界,与此同时他关心的还有究竟能够往游戏中加入多少种游戏元素。如今一切都整合到了一起,他认为他们已经达到了一个能够看到游戏所能达到高度的程度,如今只需要确定一个引擎并且开始完整的开发阶段。
也就是说,小岛秀夫确认这段过场将会是游戏中的一部分。他还再度确认《死亡搁浅》将会是一款动作游戏。
就像他在E3展会中提到的一样,人类可以使用两种工具,使用棍子来跟敌人保持距离,使用绳索可以捆住物体并将其拉过来。小岛秀夫在开发游戏三十周年纪念会上谈到人们可以使用棍子作为武器去战斗。《死亡搁浅》会有“木棍”和枪械用于战斗(只是他认为玩家不会太喜欢,因为玩家不会习惯),同时也用“绳索”用来连接,这也是他目前所能介绍的全部情况。
预告片并不想跟类型相关联,所以玩家能够在预告片中感受到科幻、科学、神秘学、哲学和恐怖的内容,玩家可以按照自己的主观意见和解释从游戏中每一个点和画面中展开自己对于这款游戏的想象。小岛秀夫在这款游戏中加入了很多不同的元素。
小岛秀夫目前正在致力于本作的剧情策划,运行测试,探索游戏的故事背景设定和所能讲述的更多内容。目前他还没有一个固定的剧本,因为他不能确定在游戏中究竟能够把元素扩展到什么样的程度。目前他并没有在制作一个特定的细节,很多元素包括游戏中的用于都是在变化之中的。
他举了一个海啸袭击城市的例子(他特别指出这种说法只是个用于解释的范例,而不会出现在游戏之中)。他现在想要做的就是通过画面的对比,来看看究竟海啸能够做到多大,被袭击的城市又能渲染到多大,有多少东西会被冲走,海啸来袭的速度能有多块。这些都是在这个场景被创建之前所必须要确定的内容。
这款游戏看起来将要描绘一个截然不同的世界,不过也会与当今的现实社会有着某种程度上的关联。
另外,小岛秀夫被问及业内是否有他特别想要与之共事却一直没有机会的人,他提到了两位导演约翰·卡本特和达里奥·阿金图。
小岛秀夫从今年开始已经看过了85部新电影,却没有多少时间用来玩游戏。当他回到日本的时候,他想玩一下《精灵宝可梦GO》。
几年以前他玩过《精灵宝可梦:金&银》,对这款作品非常喜爱。他并没有玩过后续的新作,不过在他的社交媒体上好多人都在谈论《精灵宝可梦GO》,这使他感到自己有点落伍,因此想要去体验一下。不过,他澄清表示自己并不是皮卡丘的粉丝。
当被问到他有什么话想对25年前的自己说的时候,他想说:“你好,25年前的小岛秀夫,你感到自己在孤军作战,而且前路艰险。没关系。接下来的25年也不会有什么变化,慢慢你就习惯了。”
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