《战地1》如何重塑一战史观:触发一战热回归时代
时间:2016-08-24 11:13:16
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
初次见到这款游戏,我发觉我对此次战争背景的选取不甚满意。成长于英国的我,对于“一战”的主要印象是威尔弗雷德·欧文的诗,以及各种各样的电影和喜剧中无处不在的堑壕。
我只能记起人们从容赴死,再无其他。没有“激动人心”的战役,没有大获全胜,只有绝望和不必要的死亡。将多人游戏设定在这个背景下,恐怕会引起诸多的争议吧。
Lars Gustavsson是DICE的设计总监,在游戏开发期间一直研究“一战”有关资料。
他告诉我,在科隆游戏展上发放的调查问卷显示,关于堑壕战和对死亡的恐惧并不是有关“一战”的全部印象。
“第一次世界大战并不是只有堑壕战和栓动来复枪,”他解释说。就像我们自己一样,对“一战”的种种偏见影响到游戏产业在选择游戏题材时有意识地忽略了“一战”。
“我们看电影,流行文化对二战、越战、局部战争甚至是未来的战争都有大量的描述,但对于‘一战’,大家并不算很了解。”
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