另一种思路看为何《巫师3》比《上古卷轴5》更棒
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
《上古卷轴》的自由度,允许你成为任何人,允许你做任何事,但到头来你会感到其实什么也不是。
而在《巫师3》当中,你就是简单而纯粹的巫师。你永远成不了游戏中的霸主,你永远无法领导一群刺客或是法师。
你唯一拥有的就是一个任务(寻找Ciri)和一个工作(狩猎怪物),《上古卷轴》中允许你做如此之多的事情,你会有自己的目的,去做那些你可以做的任何事,但实际上却很茫然,没有目标和动机,除了掠夺和积攒财富。
杰洛特赋予了《巫师3》很明确的故事导向。有这样一个说法,许多《上古卷轴》的玩家会花好多时间去玩这个游戏却连主线剧情都还没有开始。你在《巫师3》中肯定会被一些支线任务吸引去,但寻找女儿Ciri的游戏大方向却始终不变。
这些原因也使得对于杰洛特的塑造非常完美。相比于《龙腾世纪》和《质量效应》,在游戏中也给了一张主角的脸,给了主角的声音,试图帮助你更加融入到游戏中,但这些角色相比于各方面都十分鲜明的杰洛特,依然还有大量的空白需要玩家来填补。
电视游戏通常都会有一个很显著的“标识”让玩家去铭记,如《光环》的士官长,《古墓丽影》的劳拉,《战神》的克拉托斯。但杰洛特又是另外一回事。
杰洛特需要花费上百小时去打造他自己,去创造他与游戏中其他角色的关系,但哪怕是一丁点的细节都能让游戏变得更好。你会忘却《龙腾世纪》和《上古卷轴》中无数个支线任务,但对于杰洛特而言,哪怕是一个5分钟的小任务都足够让你铭记于心。
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