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从特效为王到倍数堆叠 浅谈暗黑3装备的设计变化

时间:2016-12-14 20:20:55
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

暗黑3开服至今,已经历时四年之久,在这段漫长的时间中,游戏陪伴我们走过了许多个不同的版本与补丁,而在这些不断的更新中,暗黑3的装备物品较开始也有了天差地别的改变。今天我们就来和大家一起了聊一聊这款游戏装备在设计上的理念变化。

暗黑1.0——暴击、暴伤与攻速

说到暗黑3刚刚开启之时,影响角色伤害数值的主要元素便是暴击、暴伤与攻速三大词缀,而套装的效果也大多是增加角色的主属性,传奇特效反而没有那么重要,这也使得一些数值不错的黄装更受玩家的青睐。

夺魂之镰——特效版本开启

在新的资料片《夺魂之镰》开启后,装备逐渐走向了特效为王的层面,无论是传奇还是套装。当时,最受玩家追捧的当属巫医的星铁反曲刀、猎魔人的元素弓、法师的蛇杖等可以完全改变输出机制的装备。

当然,在《夺魂之镰》中,还有另一个更大的突破,那就是套装。2.0版本的套装一改之前的颓势,玉魂、掠夺等套装的出现完全改变了之前相应职业固有的玩法,箭塔一放就可以自动射击,将累计的DOT伤害一次性全部打出,这些天马行空的特效无不深深吸引着玩家。

2.4补丁——我们都爱大数字

其实2.4并不是大数字的起源版本,不过在这个大补丁中这个特点被暴雪无限放大了。早在2.1.2补丁中,武僧的猴王套就完成了这样的转变,达成一定条件后使XX技能提升XXX%的伤害,这就是现在大部分新装备的设计框架,更有甚者连前提条件都可以去掉,比如武僧的护腕——平托的骄傲(金钟破还会使敌人在 3 秒内减速 80%,并且造成的伤害提高 (125-150)%)。

再后来,套装还加上了减伤的效果,提升了输出还得提升防御,不然你在越来越高的大秘境中可无法有效地生存,暴雪就这样使玩家和套装紧紧地绑定在了一起。此外,不少装备/宝石/技能的增伤机制也转而变成了独立增伤,这进一步增加了伤害数字的放大能力。

你喜欢哪个版本?

通过这么些年的改变,玩家的伤害从开始的个位数提升到了现在的几十万亿,在这个过程中,打击的爽快度的确有所提升,但是相对来说也有不少玩家不太喜欢这样的改变,他们觉得“一刀几十亿不是应该只出现在页游中吗?”那么,你对此怎么看呢?

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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