《巫师:昆特牌》研发进度更新:进度系统获大改
- 来源:3DM新闻组-Cassander
- 作者:Cassander
- 编辑:cassander
虽然《昆特牌》游戏的设计者之一Damien Monnier已经从CDPR离职并加盟了波兰的另一家著名工作室Techland,但很显然CDPR在《巫师:昆特牌》的进度并没有被延缓。不久前两位CDPR制作人还专门为我们带来了一批《巫师:昆特牌》的新情报,一起来看看吧。
首先要和大家介绍的是《巫师:昆特牌》的经验等级系统。在游戏中玩家也可以像其他棋牌游戏一样通过不断比赛来提升自己的级别,在每提升一定级别时还会获得系统赠送的奖励,比如某些特别的卡牌。目前版本的《巫师:昆特牌》等级上限为100,但根据Jason Slama的介绍,CDPR其实并不介意在未来进一步提升玩家等级上限,当然了,前提是如果有必要的话。
除了等级系统外,《巫师:昆特牌》还将拥有自己的进度系统。值得一提的是,虽然这款卡牌游戏每一局都包含数轮,最终输赢也是由整句比赛而非某一轮决定,但在目前进度系统中玩家的奖励却是根据每轮胜负来判定的。赢了整局的玩家奖励自然不会少,但只拿下一轮的玩家也不会空手而归。与进度系统相关的分级系统也获得了相应的更改:相比于原本要三场胜利才能填满的分级经验条,现在想要攒满一个经验条则需要拿下六个“半王冠”,而每拿下一轮比赛即可获得一个“半王冠”,比较而言似乎是对玩家更友善了。
除了这些系统机制的调整外,CDPR还引入了一些新牌,比如黄金单位卡“Ciri:前冲”,“杰罗特:Aard结印”,“叶妮法:施法者”,或是白银单位卡“乞丐之王”,“Iris”,以及“Dudu”。目前《巫师:昆特牌》还处在封闭内测阶段,所有游戏系统和内容还会获得不小的调整,感兴趣的玩家请继续关注3DM的报道。
视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg3NTE3MDIwNA==.html
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