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发售首日的寄语 ——来自《圣女之歌零》主创团队

时间:2016-12-24 13:34:58
  • 来源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 编辑:Viiaa

虽然在正式上市前最后一刻,我们又跌跌撞撞地让人捏了把冷汗,但这次总算顺利将《圣女之歌零》交到玩家手上了,希望大家能够喜欢。

我们一直在关注玩家的直播,不好意思,莉耶拉姐姐稍显凶残,毕竟贝卡弄丢两人的定情信物,她肯定很生气;然后土波洞里的屁屁土波其实举剑砍中一刀之后,往前一路剁下去就搞定了;土波王有很明显的战斗循环,仔细观察几次就会很好对付......

嗯,为了不破坏大家在俄撒图的冒险体验,小提示暂时到此为止,来说说一些大家最关注的问题。

首先,关于游戏时间的问题。10个小时其实这是个估算值,每个玩家的游戏体验方式都不相同,我们在开发过程中不断测试了无数次,换算了中阶技术玩家接关的合理次数,也评估过体验故事的时间,排除走着走着迷路,或者寻找隐藏路线等等探索要素后,认为游戏时间应该在10小时左右能够看到结局。一般玩家较完整的体验游戏的情况下,通关时长应该在20小时左右。

其实,从动笔写这篇开发者日志开始,到写下这个段落为止,我们家日翻小妹在公司测游戏,终于从开始面对土波王,玩到总算打赢土波王,中途不断鬼吼鬼叫外加饱受各种嘲讽,让人一度中断写稿跑去观赏惨况,大约一个小时二十分钟...... 相信她的游戏体验将远远超过10个小时,大概是20小时吧...... 嗯,不知道哎,如果连土波王都打成这样的话说不定会是200小时...... 我们在考虑是不是该更新个简易模式比较好呢?

此外,《圣女之歌零》的发售时间临近双节,我们理解大家想要以优惠的价格获得游戏,但顾及预购玩家和发售后已购入游戏的玩家的利益,我们无法在这次假日促销中提供折扣。不过,在游戏发售前,我们就预定在农历年前推出三段外传性质的故事,这件事情也已经着手在做。当然,这些内容必须是免费的,至于会是发生在谁身上的故事? 只能说在聚落里会有些麻烦事等待瓦因处理,然后西塔的阿铁可能也有些感到困扰的事情需要我们去解决......增加新的关卡路线可能需要花一点时间,但是不会让大家等太久。

然后,是后续章节的问题。《圣女之歌零》目前推出的内容是第一章,相关于第一章的大多数内容,我们都打算以免费逐步更新的方式推出,请允许我们用「大多数」而不是「全部」,为自己保留一点回转余地。 但目前为止对第一章的更新内容安排都是免费就是了。

第二章以后的本篇内容正在努力制作中,未来依然会以本篇收费、后续内容免费逐步更新的方式处理,或许会试着做出一些感觉不同的付费服装来帮自己赚外快,但关于角色强度或是游戏实际内容面的部份,除非真的不小心做出过度巨大又丰富的大型内容,搞到不收费对不起团队,否则我们的规划依然不变,还是免费持续更新,只是制作时程很紧,需要玩家们耐心等待。

以一部动作角色扮演游戏而言,可能不到3A大作的水平,但相信能够让玩家们感受我们满满的诚意!

最后,套句毛毛的话,工商服务时间,《圣女之歌零》已经正式发售啦! 还请各位玩家多多照顾!

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7.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Winking Entertainment
  • 发售:2016-12-23
  • 开发:WindThunder Studio
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻二次元

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