守望先锋Jeff解析关于黑影增强的一些问题
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- 作者:Viiaa
- 编辑:Viiaa
黑影是在去年的11月4日嘉年华上宣布的,随后在PTR上测试了一个星期后正式发布。距今已经三个月了。但现在的黑影的地位几乎和半藏狂鼠差不多,天梯很少人使用,有可能是因为黑影的技能大多都需要报点和配合,而天梯配合向来比职业队差很多。但另一方面黑影在比赛中也只有屈指可数的战队进行过套路的尝试。直到现在还在坚持的可能也只有北美的Complexity一个了。但Complexity在冬季赛上的成绩也不佳。
于是玩家们经常在Reddit和官网论坛上呼吁对这个英雄进行增强。但暴雪却始终步子缓慢。当然暴雪也有充分的理由:其实安娜一开始发布的时候也是乏人问津,直到过了几个月才被人发现她的真正强大之处。所以暴雪认为黑影之所以不受欢迎,只是因为玩家们还没有开发出其玩法罢了。在之前的一期Jeff Kaplan的“设计师访谈”节目中(文章链接)他已经解释的很详细了:
Jeff Kaplan:(关于黑影)我们想要在改动上慢慢来。因为我们相信其实这个英雄很强大,只是可能很多玩家并没有真正掌握她的正确玩法。但我们也觉着她确实需要稍微增强一点。所以我们打算一点点增强她,直到她达到我们预期的地位。
当然现在已经过去三个月了,最近两次关于黑影的增强就说明了暴雪也应该有点坐不住了。
在我看来,守望中大多数板凳英雄无法上场的原因在于:守望中坦克和辅助是不可或缺的,因此如果一个英雄既不是坦克也不是辅助,那么这个英雄只能取代两个输出位中的一个。这样所有其他人的压力都会变大。
黑影不幸的是同样和其他板凳英雄一样,属于无法归类的英雄。在设计师眼里,黑影有辅助的成分,也就是说黑影入侵血包后能为队友提供大量的治疗。但这种缺乏灵活性的辅助手段毕竟大多数时候只能用于最不受职业选手待见的占点攻防图,而在比赛中最受欢迎的推车图上几乎完全无法使用。黑影的大招虽然确实有用,但是黑影本身武器威力太低,充能是个大问题,入侵血包之后治疗队友充能还是很蹩脚,理由参考上一句话。
而黑影突击的一面,则只能被人看作是一个更差的“小美”或者“猎空”。入侵是一个弱化版的控制技能,不如小美的冰冻无脑好用;传送是一个弱化版的闪现。并不能像猎空那样秀别人一脸。而单杀能力也同样不如小美和猎空。他的武器只有在枪法特别好的人,或者你能找到贴脸的机会,才能打出足够的伤害。
广大玩家的Buff建议无非是要么增加黑影的输出和单杀能力。但在上文提到过的同一篇访谈中,Jeff Kaplan明确指出:
Jeff Kaplan:我们和玩家在一个问题上存在不同的观点,我们从来都不认为她是个刺客。尽管我们现在把她归类为突击,但其实我们也完全可以把她看作辅助英雄。我们更倾向于把她看成一个后排骚扰者(Backline Disrupter),而不是真正的正面切后的放狗(Frontline Flanker),或者刺客。所以我们并不打算让黑影能更快的杀掉目标,或许未来我们可能会考虑其他的设计方向,但目前我们还是坚持这点。
因此暴雪最近的修改都是试图去增强黑影的黑客入侵这个她的特色技能,而非增加她的输出或者自保能力。在这方面玩家们也有一些比较出色的提议,例如让被入侵的英雄的技能进入冷却、大招暂停充能;或者被入侵的炮台会转而攻击友军;又或者黑影可以入侵秩序之光的哨戒炮、传送门或者护盾发生器等等。但增强入侵的效果是否真的能让这个英雄上场依然是个疑问。
最近在官网论坛上的一个黑影讨论帖中。设计师Geoff Goodman提到了一个有意思的事情。那就是在设计的早期阶段。其实黑影是可以入侵目标点以及运载目标的。
Geoff Goodman:我们试过你说的入侵炮台的方法。但测试的结果是,如果无法处理炮台,托比昂会直接换英雄。而且托比昂的队友如果被被入侵的炮台打死也会迁怒于托比昂。(总之不是一个健康的游戏环境。)
而且,一开始她有黑掉目标点和运载车辆的能力。如果成功的话,会有一个全息投影出现在目标上,效果就好像黑影本人一直在点里一样。而敌人并不能摧毁这个投影,只能也站在点里争夺直到技能持续时间结束。
最终也是一个令人沮丧的体验。黑影只会想着入侵目标点,然后再跑掉躲起来,然后不断重复。
从最近的补丁来看,对黑影的增强还会慢慢进行。但到底什么时候黑影才会有猎空那种使用率呢?大家有什么好想法,又或者有关于黑影的心得也可以进行评论或者投稿。
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