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《军团要塞2》中一个Bug10年没人发现 刚刚才修复

时间:2017-02-18 10:50:45
  • 来源:未知
  • 作者:Harry
  • 编辑:Harry

 《军团要塞2》中存在了一个Bug,游戏发布后10年都没有人发现,直到最近的一次更新中才被人们注意到。

在《军团要塞2》中,玩家往往会发现自己明明打中了敌人,对方却安然无恙,这让玩家很恼火,怀疑是自己延时问题还是眼神问题,而且这和《守望先锋》的游戏机制导致的miss不一样,这是由于打击判定区(hitbox)和人物动画不同步导致的。下面这个视频很形象的展示了这个情况。

至于这个bug触发的方式也很简单,当你加入一个服务器,选择以下的五个角色之一:火焰兵、爆破手、工程师、间谍或医生,然后再更换成:侦查兵、机枪手或狙击手之后,这时游戏就会出现这个bug,让你的判定区和人物模型有延迟,所以在你狂奔的时候,别人瞄准你的“身体”是没有用的,而该bug在2007年游戏推出的时候就已经存在了。

至于这个bug触发的方式也很简单,当你加入一个服务器,选择以下的五个角色之一:火焰兵、爆破手、工程师、间谍或医生,然后再更换成:侦查兵、机枪手或狙击手之后,这时游戏就会出现这个bug,让你的判定区和人物模型有延迟,所以在你狂奔的时候,别人瞄准你的“身体”是没有用的,而该bug在2007年游戏推出的时候就已经存在了。

大多数玩家甚至都没注意到这个bug,首先是TF2 Classic的开发者Nicknine发现了这个问题,并且呼吁修正,后来玩家sigsegv将此问题报告给了V社,这使得很多玩家都恍然大悟,纷纷表示“Ohhhhhh,我说怎么总打不中呢?”这一问题显然涉及到角色姿势参数在游戏代码中的编程方式,是火焰兵、爆破手、工程师、间谍和医生的代码形式,和侦查兵、机枪手以及狙击手的略有差异导致的。

不过今后如果你还是总打不中,那就之能怪自己手慢,不然就是延时问题了。

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