《弹丸论破》游戏总监揭秘:该系列险些胎死腹中
时间:2017-02-18 13:13:10
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
推理辩论冒险游戏《弹丸论破》受到许多玩家的喜爱,也推出了许多部作品,但这个品牌险些没能走出项目展示间,没能进入开发流程,还好制作总监Kazutaka Kodaka锲而不舍,没有放弃。
Kodaka首先是提到了黑白熊的独特设计,当时他告诉人设画师Rui Komatsuzaki画一个半黑半白的熊角色,黑色的部分要模仿《蜘蛛侠》里的毒液。随后Komatsuzaki在15分钟内就画好了初稿,Kodaka第一眼看到就决定,就是它了。
不过并不是所有人都喜欢黑白熊的设定,当他正式向投资方公布这个项目的时候,他并不敢确定这个项目能够顺利启动,他继续介绍了最初概念推介的时候:
“我第二次介绍《弹丸论破》的时候,游戏已经开发到了Leon受惩罚的阶段,所以我告诉自己‘这款游戏太好玩了,必须要通过。’但是屋子里的人说游戏中的这个惩罚太严厉了,所以他们拒绝了,游戏没能通过。”
“我最后找到了Spike Chunsoft的总裁,然后告诉他我真的很想完成这款游戏。他看着我说‘好吧,没问题。’”
相信许多忠实粉丝都不敢相信《弹丸论破》差点就与这个世界无缘。目前该系列的最新作《新弹丸论破V3》已经登陆日本地区PS4和PSV。
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