《风之旅人》陈星汉GDC采访 透露今年会有新作消息
- 来源:未知
- 作者:Harry
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《风之旅人(Journey)》制作人陈星汉于 2017 GDC 期间接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,他分享自己对于游戏创作的坚持,认为游戏是要为世界所有人而做。同时,陈星汉也透露预计于今年内会有更多新作消息可以揭露。
陈星汉在美国就读期间与游戏设计师 Kellee Santiago 共同创办游戏公司 Thatgamecompany 并制作《云》和《浮游生物》,随后受到 Sony 青睐并与其签订了三款游戏发行协议,分别为曾推出《花》、《浮游生物》与《风之旅人》,其中《风之旅人》获得各界好评并夺得多项大奖。
陈星汉
从第一款作品《云》至《风之旅人》,陈星汉分享每部作品的发展。最初在学生时期,他製作游戏是为了想做一款能够打动别人的游戏,游戏推出了、也有人被打动了,而从他们的反应,他们希望能做出一款商业游戏,因此第二步就是想要将像《云》这样的游戏变成一款商业游戏,但是当时没人想投资,因此就开发了《浮游生物》,藉由它证明自己可以做出一款商业游戏;之后推出的《花》是想要传递一个情感,由它来向商业人士证明游戏可以传达一种感觉。接着,社交类型游戏开始流行,因此陈星汉就想「是不是能做到人与人之间新情感的传递,而不是人和电脑之间」,因此就开发了《风之旅人》。
在那个时候,有些人觉得这些都不是游戏,但是陈星汉不在乎,当时的他认为只要能打动一个人就代表游戏成功了,因为他并不是想要打动所有人,但现在正在制作的游戏是为了想要商业成功的作品,因此可能会比过去更在乎大家的感觉,并希望可以感动更多人。
《风之旅人》
花了三年时间製作完成的《风之旅人》推出后,陈星汉听到更多外界声音:「这游戏改变了我很多」、「我也想做这种艺术类型游戏,但我的老板......」,因此陈星汉开始思考:自己能做甚么?他表示:「我觉得我唯一可以帮助这些人的方法就是去创造一种商业模式,也就是接下来这款新作。我想要去改变,虽然我不知道自己能不能做到这个地步,但是我会尽力。之前我说过想要想用艺术品赚钱,现在我还是坚持自己的想法。」
《风之旅人》引入了科技文明的失控与轮迴的概念,将现代与古老的文明连结在一起,当时的设计想法是?陈星汉回应,寓意是希望能在《风之旅人》中呈现的要素,当时有成员到日本花了很多时间寻找关于寺庙的元素,但他们觉得这样太日本,而古老文明方面则想到了古希腊文化,不过又觉得这题材太常见了,一点都没有寓意感,因此就想到中东,并认为这题材挺新颖的,大家不常见,所以就选择了这个氛围,而沙漠是与中东符合的元素,同时这个世界不是现实世界,接下来很多细节就由美术改良。他透露,当初如果没有做中东的话,可能就会选择苗族,也是比较少见的文化。
陈星汉的游戏一向都是「一切尽在不言中」,完全以图像与声音来传达含意,採用这样的製作方式与风格主要是弥补自己的不足之处。在美国,他学习电影製作,而一部电影需要导演、剧本、演员等,要与不同团队合作,他发现他可以做所有与技术和视觉相关的东西,但涉及人文、文化就没办法交流。陈星汉解释:「夏天对亚洲人来说第一个联想到的可能是蝉,当时在製作《浮游生物》时他想要夏天,但是公司没有人知道甚么是蝉,以没人听过这个声音,反而给了我另外一个虫声;或是公司内的人提出的东西,我不了解他们在说甚么。电影中可能需要的幽默语言,对我来说太难了,因此也曾经想过当动画导演,透过想像力来补这些不足之处,而游戏要比动画更需要技术,我自己之前也写过程式,因此想说用这些长处来弥补自己的缺点。少说话、多用视觉和想像力来传达。」在这样的情况下创造出来的游戏受到许多玩家欢迎,然而他认为主要的原因是这个产业内特别缺这类型的东西,这是一个存在的市场,但是很少人去做。
《浮游生物》
拥有中国背景的陈星汉,在美国从事游戏创作,他在上海成长的历程也对他有些许影响,像是《花》和《云》中的城市就是受到上海影响。他提到:「新海诚画的东西我特别喜欢,我自己是在城市长大的小孩,所以也喜欢城市美化的东西,《花》也是这样的题材。」另外,陈星汉在美国时发现中国很多的价值不一定是对的,只是从小父母都这样说,同时他也从这样的差异而觉得,做游戏应该是「为世界所有人而做」,而不是一个群体。「我有自己的声音,但同时也要考虑到其他人的声音,因此尽量能做的抽象一点,大家也可以从中得到自己想要的东西」,陈星汉表示;而为了製作大众风格的游戏,公司的人员组成也像个小联合国,聚集日本人、印尼人等,不过最主要还是人力。
《花》
公司招募人才的方向?陈星汉回应:「我们找的是情感工程师,就像迪士尼他们找的都是幻想工程师,而我们会看工程师是否可以透过程式达到一个情感,这部分是很难的。至于人的特质,我特别喜欢加州,这裡有很多 Nerd。Nerd 的特质是什么?他们喜爱自己的东西,会一直想追求自己喜爱的东西和梦想。」
陈星汉一直很喜欢宫崎骏的动画作品,尤其是《风之谷》,后来的作品也很喜欢,但在《风之谷》中可以感觉到他年轻人浪漫主义的情怀很纯,包含《鲁邦叁世 卡里奥斯特罗城》(宫崎骏为该作导演),而宫崎骏年纪较大一点时候的动画片中则增添了怨世感,就跟他现在一样,「我现在年纪也大了,就变得很苦涩」,陈星汉笑道。游戏方面,近年最打动陈星汉的作品是《黑暗灵魂》,他觉得游戏中有种无法描述的真实感受。
从《风之旅人》到正在开发中的新作,陈星汉认为这一路以来自己成长许多。当时《风之旅人 Journey》团队有 12 人左右,但游戏上市后公司也渐渐没钱了,因此就减少至 3 人,过去他不是公司的执行长且都埋头在开发上,所以对于公司没有钱他纳闷「为什么《风之旅人 Journey》那么卖钱,公司却没有钱?」,而现在他成了执行长,因此除了开发上也会花心思考量公司商务面的事情。他认为:「做为一名游戏制作人,我成长了两年;做为一位执行长,我成长了三年。」
目前 Thatgamecompany 团队中有 20 人左右,并正在为了新作开发中,陈星汉表示,代号「thatnextgame」的新作预计今年会有消息,但具体资讯目前什么都不能说。不过,他提到,该作开发了将近五年时间,其中前叁年的时间都在挑战,之后才渐渐步入轨道。他透露:「游戏开发期间遇到一些困难,像是新平台、新商业模式、新团队组合等」,而前一部作品《风之旅人》的成功也为他带来不少压力,他指出:「《风之旅人》那么成功,这款新作品要打破上一款的成绩,真的很难啊!」
代号「thatnextgame」新作预计今年会有新消息
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