- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2018-03-07(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 标签:魔幻,日系,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
《最终幻想15》动画比肩真人 获大赞“裸眼奇迹”
- 来源:互联网
- 作者:Gabriel
- 编辑:GSZ
动画比肩真人、裸眼2D炫目如3D 野末武志:其实只发挥了8成水准
青梅竹马、家国热血、父子亲情、同袍之爱……融合了多条情感线的《最终幻想15:王者之剑》看得人心颤动。而除了剧情亮点之外,该片最有票房煽动力的莫过于其“50家特效工作室精诚打造的世界最高水准CG特效”。
正如先前有人预言的:“《最终幻想15:王者之剑》会是3月第一爽片!”首映见面会上提前观影的媒体和影迷们大抵都是同样的心声。前半小时,你可能还在惊叹雷吉斯和尼克斯“帅得太具体”,克劳和公主露娜一头飘逸“海飞丝”美丽动人,几乎意识不到他们其实是动作捕捉+CG特效生成的“假人”,一旦摸清了人物关系,所有人都会被紧凑无尿点的剧情发展完全带入,开启沉浸式地超爽大屏体验。飞艇大炮狂轰滥炸,异型怪兽成批入侵,肾上腺素爆表的飙车爆破,拳拳到肉的激烈搏击,武士气质与幻想色彩结合的缤纷魔法……每一帧都是经费燃烧的标志,让人应接不暇,热血狂涌。映后交流中更有影迷大呼:“终于知道《王者之剑》为什么没做3D版了,裸眼2D都要被炫瞎了,根本不需要3D,看完觉得整个人被闪电击中过一样爽!”
面对影迷的盛赞,导演野末武志反而有些愧不敢当,因为该片正式制作仅仅用了一年多的时间,完成如此量级的CG是很赶的。从实景取材、3D建模到角色设计、动作捕捉、合成渲染……每一步都要经过严密的物理测算。庞大的工作量、密集的工作进度、与数十家合作方的交接配合都耗尽心力,即使成品已经是业内外公认的“CG神作”,但强迫症如导演还是坦言:“我们只发挥了80%的水平,有些环节可以做得更好。大家可以期待团队以后全力以赴的新作,绝对会更震惊!“
导演秀中文表白北京烤鸭 30年死忠粉因《最终幻想》改变人生
玩过游戏的粉丝都知道《最终幻想15中》很多美食场景都让玩家在任务过程中垂涎三尺,电影中也不乏和“吃”相关的画面。说到“吃”,此次来华宣传,导演野末武志、制作人伊藤幸正一行人在工作之余也品尝了很多北京特色的美食。现场互动环节有观众问及导演对中国美食的偏好时,一向低调内敛的野末武志导演秒变吃货,直接说出了“北京烤鸭好吃!“六个中文大字,伊藤幸正也用蹩脚中文附议:”北京烤鸭很美味!“让人忍俊不禁。此外,据悉添田武人还找到了北京的地道小吃“糖五仁”,呼应了他在游戏粉丝群中“甜甜五仁”的外号,十分奇妙。
欢乐的海洋过后,感动也随之而至。现场的粉丝互动环节,一位“老克勒”装扮的中年男粉丝上台分享了他与《最终幻想》的故事。他从1987年《最终幻想》在任天堂游戏机上发布的第一作开始就开启了游戏生涯,还在过程中结识了现在的妻子,组建了幸福美满的家庭。这个年代,遇见爱遇见婚姻不难,但两个人因为共同的兴趣成为灵魂伴侣,携手一生绝对是难得的缘分。“《最终幻想》改变了我的一生,它就是我们的信仰。”男粉丝说出这句话时,台下的妻子也掩面泪目,令人动容。
做客知乎live实时互动 五仁叔聊配音:挑战与享受兼具
《最终幻想15:王者之剑》自国内定档以来就备受网友关注和热议,此次宣传行程自然有一个特别的安排,就是与在“知乎Live”平台与网友实时互动,回答大家最关心的问题。首映活动之前,导演野末武志,制作人伊藤幸正和特邀配音嘉宾添田武人,一同来到知乎, 从CG电影制作技术,配音细节,再到游戏和电影之间的关联,都做了详尽的解答,让FF粉大呼过瘾。野末武志表示:“所有的技术都重新改变了,通过CG技术能更好地表现人类情感的变化。电影是游戏前传的感觉,也是游戏开始前的导入,这样做的目的也是让更多的观众知道这个电影。”
添田武人是索尼互动球探足球比分(上海)有限公司的总裁,因青少年时期在北京生活多年,张口就是地道的京片子,加上亲和的性格与事必躬亲为国内玩家谋福利的作风,在主机游戏圈圈粉无数,被玩家亲切称为“五仁叔”。
他与《最终幻想》IP打了很久的交道,但仅限于游戏领域,此次却跨刀为《最终幻想15:王者之剑》的中文版配音,声优出演了一个有特殊存在感的神秘角色。提及这次合作的感悟,五仁叔说,对于怎样顺利地进入一个角色,并在短暂的时间里通过声音表现一个人物的性格和特性,还是很有难度的。做游戏和做电影有很多的不同,每一段话和每一个小的转折都花了很多的时间,是一个挑战和享受兼具的过程。
虽然北京的点映场没能欣赏到五仁叔的精彩演绎,但是《最终幻想15:王者之剑》即将在3月10日本周五正式上映,英文版、中文配音版以及更加炫目的4D特别版将同步登陆各大影院,快去买票一探究竟吧!
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